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最近取得毛利元貞所著的圖解現代陸戰”(其實題目應該翻成"圖解現代CMO"才對),拜讀之後,對現代軍隊要做的事情總算藉著毛利先生的切身經驗的文字而略有瞭解。


(雖然有傳聞毛利元貞是日本戰國時期大名毛利元就或是毛利輝元的後代,不過這是空穴來風)


(當然也和沉睡的毛利小五郎毫無關係)


現代軍隊,不能再做單純的以武器攻擊,征服占領,而是要收買人心


這個收買人心,其實是和民眾交流。不但要對民眾提供食物與水甚至教育,取得地區有力人士的信任,也要協助當地治安單位維持秩序,作為其資源的後台。


如此一來才能讓被占領的居民放下對於外來者的心防,這個區域才能算是平定下來。


當然說的難聽一點,這就叫扶植傀儡。


但不管是好聽也好難聽也罷,民眾只想要平靜的過日子,不想被當成夾心餅乾的夾心,誰對他們好,他們就會倒向誰,那是天經地義。



在這當中,有兩段文字提到戰車在阿富汗戰場運用上的差異。


戰車不適合山地作戰,這點是很多人都明白的。


山地地形起伏大,有些位置的敵人即使車上人員看到了,火砲卻無法瞄準。因為戰車砲為直射系火砲,仰角最高頂多25~30度,而且山區道路狹窄,砲塔也不易迴旋。若要操控機槍射擊就必須探出身子,如此一來會增加被另一掩蔽良好的敵人射殺身亡的風險。


這些在山地作戰的問題,放到城鎮裡也是一樣的。



 


但是,不適合作戰並不代表偋棄不用,而是做為另一種用途。


心理戰


曾在"血腥"中一文提到:戰車的危險之處,不是砲塔上的大砲、各型輕重機槍、榴彈發射器、煙幕彈發射器,或是成員手上的各式防身槍械如何的強力。


戰車之所以危險是因為戰車本身就是武器


在城鎮地區,除了做為步兵的機動火力支援,也要運用龐大的車體、噸位與引擎聲浪,撞入敵人據點、壓垮敵人陣地,或是同時刻意大踩油門讓敵人聽得到此起彼落的引擎聲,給予敵人心理壓迫。



既然是進入城鎮或是山區,這時就必須倚賴步兵在狹窄崎嶇地形中相對較佳的機動力,得以深入車上人員所無法觀察到的據點觀察,並回報車上人員進行火力支援。


所以,如果有通訊傳來,甚至有個步兵三步併兩步飛跳上車,朝著身為車長的你大喝:就朝那個房屋射擊,裡頭有敵人據點!


不要懷疑,直接射擊就對了。不要笨到還要朝前開去親眼確認,結果被敵人重武器秒殺。



(在城鎮地區掃除敵人據點,裝甲推土機是頗佳的選擇)

 


既然說到不擅長的地形,那在下有些淺見:



深入這些地區之前,絕對要大老遠就瞪大眼睛看著一些比較高的地方。


對於地勢較高的地方,勿掉以輕心,更不准視而不見。


在城鎮山地戰場裡,裝甲兵要明白自己只是配角,嚴禁一意孤行橫衝直撞。


 身為車長必須充分過濾步兵的資訊,專心面對自己要支援任務區塊的單位的訊息,並留意相鄰單位的攻擊進度,嚴禁躁進。


進入城鎮的開闊地區時反而要加速通過,因為視野得以開展的不是只有你,敵人也是。



若與敵人短兵相接,喝令駕駛直接大踩油門輾過敵人是最快解決的辦法。


執行任務時,務必把和平時期你所認為的常理拋到一邊,因為你在打仗,也在保護自己與夥伴的命。


絕對要臨機應變,沒有路必須自己找路,或是自己開路。


 


後話


之前有個小孩,一直問什麼叫步戰協同,步兵要在戰車前頭還是戰車要在步兵前頭…………


 


根本沒有所謂的步戰協同,因為這是屬於面臨狀況的臨機應變。


因為步兵與戰車根本不可能混在一起,兩個移動速度不同的單位是無法調派的。


若要配合步兵,戰車就等同於被剝奪機動力的固定碉堡。


若要配合戰車,步兵就等於是被關在與戰車一同機動的APC/IFV裡,毫無幫助。


身為指揮官只能運用步兵與戰車各自的部分優勢,在腦海中調和算出兩者部分優勢的最小公倍數。


 


換言之,戰車與步兵對指揮官而言,是棋盤上的棋子。


要如何讓自己手上的棋子損失最少,並換取敵人全盤皆輸或是棄局投降…………


決斷者不但要謹慎,也要率軍大膽突破。


 


相關文字:(之所以不提武器部分,是因為基礎都不會的人就不用拿武器了)



城鎮戰鬥之反狙擊篇(其一)


城鎮戰鬥之反狙擊篇(其二) 


城鎮戰鬥基礎戰技篇 (1)


城鎮戰鬥基礎戰技篇 (2)


城鎮戰鬥之地道戰鬥篇


美軍城鎮戰鬥攻勢作戰要領(1)


美軍城鎮戰鬥攻勢作戰要領(2)


山岳作戰之人員影響


山岳作戰之砲兵火力篇


山岳作戰之部隊防護篇



魯路修的名言:


國王不動,其他棋子怎麼動?

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