前言
在印象中的戰車,面對敵人的雷射測距鎖定,就只能用老方法:機動迴避找掩護。
而掩護呢,要嘛就是趕快機動到一個可以大概遮擋住戰車的物體(石頭也好土坡也行,再不然就是房子),不嘛就是放煙幕彈或是以車上自有的發煙裝置趕快搞個臨時的遮掩然後迅速倒退。只要慢個一秒,對面就會飛來一堆有的沒的往你身上招呼而來…。
曾幾何時,戰車的身上行頭越來越多,除了增加裝甲之外,還多了可以主動反擊威脅的”裝甲”。前一篇文章提到的競技場系統,就是俄羅斯致力於戰車防禦系統的一部分,也是第一次讓戰車可以”主動打擊來襲的威脅”,換言之就是硬碰硬直接把目標摧毀的”硬殺”。
競技場系統其實說白了,就是在戰車上安裝一串會有條件自動飛出接戰的”闊刀雷”。但是要怎麼讓這個會自己飛起來還擊的”闊刀雷”乖乖聽話,那就是俄國人自己的獨門絕活(也事關他們的機密)。
那麼干擾、阻斷目標的視覺,使其偏離,甚至錯過目標的”軟殺”呢?
就是現在要提到的”簾幕”。
(T-90雖系出T-72,卻是內裝大幅更新的次世代怪獸)
鬥牛士的紅色炫目簾幕
Shtora (Russian:Штора(舒托拉),英文的curtain”簾幕”),是俄國研發且量產一段時日的戰車用電子光學(electro-optical)主動防禦系統(active protection suite)。Shtora-1(簾幕一型)是安裝在砲塔前方主砲左右的電子光學干擾系統(electro-optical jammer)。系統用途就是:干擾甚至阻斷”半自動導引反戰車飛彈((SACLOS) anti-tank guided missiles,ATGM)”的觀測瞄準測距(laser rangefinders)系統所發出的標定(target designators)雷射光束。
(閱兵大典時所攝的T-90)
Shtora-1是一款”軟殺系統(soft-kill)”,或是稱之為”被動防禦系統(passive-countermeasure system)”,與前一篇文所提到的”競技場主動防禦系統(Arena active countermeasures system)”的”硬殺系統(hard-kill)”,算是為俄國戰車建構起”遠程被動,近距離主動”較佳的防禦機制(比起西方戰車,俄國對於這部分的用心讓人難以想像)。該系統已經確定安裝在俄國戰車上的紀錄,是在1995年阿布達比國際防務展覽(Abu Dhabi International Defense Exposition),俄羅斯將T-90公開亮相動力展示。不過俄羅斯宣稱,該系統早在1993年就已經安裝在俄國戰車上了。
直至目前為止,這個干擾系統已確定安裝在俄國陸軍的T-80與T-90(T-72BM)上頭,而且烏克蘭陸軍的T-84 a與塞爾維亞(Serbian)陸軍的M-84AS上。
(簾幕系統的警戒圖解)
SHTORA規格概要Specifications
這個系統並不是只有單純裝在主砲左右兩個看起來像鏡子一樣的東西而已,和競技場系統一樣,簾幕也是”系統總成”。
1.雷射瞄準鎖定感應器(Laser illumination sensors)
配備數量(Quantity): 2具TShU-1-11精密感應器(precision sensor),2具TShU-1簡易感應器(rough sensors)
主要感應角度(Field of view (each)): 90°夾角,俯仰角-5°~+25°
全感應角度(Field of view (total)):360°
2.電子光學干擾發射器(EO interference emitters)
配備數量(Quantity):2具OTShU-1-7干擾發射器
啟動有效頻段(Operating band):0.7m~2.7km
感應角度(Protected sector):砲塔前方20°夾角,仰角4°
電源消耗量(Energy consumption): 1 kW
發射的波長與強度(Light intensity): 20 mcad
3.反紅外線煙幕彈(Anti-FLIR smoke grenades)
數量(Quantity):12枚81mm 3D17
遮蔽有效距離(Obscured band):0.4m~14km
起爆間隔(Bloom time):3秒
煙幕維持時間(Cloud persistence):20秒

(簾幕系統的配置簡圖)http://4flying.com/showthread.php?p=399207

系統總成
簾幕系統由數個大部件組成:
(安裝在砲塔砲手側的雷射鎖定感應器)
(安裝在砲尾部分的雷射鎖定感應器)
1.兩組分裝在主砲左右的電子光學/紅外線(electro-optical/IR)雷射測距炫目干擾器(dazzlers),以及操作此干擾器的調整器(modulator)與操控面板(control panel)。
(煙幕彈)
(發射時的效果簡圖)
2.兩組各裝在砲塔左右的多用途榴彈發射器(grenade dischargers),可以發射內裝讓紅外線無法看透的懸浮粒子的煙幕彈。而這也是所有系統掛掉時還能維持運作的備用系統。
3.一具安裝在砲塔頂的雷射警告指示器(laser warning system)。
4.兩具在簾幕系統中最顯眼的紅外線燈(infrared light),但這不是以往熟知的傳統紅外線探照燈,而是在其他偵測系統偵測到飛彈來襲時,這兩個燈才會啟動並不斷朝著飛彈來襲的方向放送紅外線脈衝干擾光束,達到讓飛彈炫目的效果進而錯失目標。
5.裝設在車長手邊的控制系統。包括一個控制面板,微處理器(microprocessor,小型運算電腦),以及觸控式螢幕面板。這個控制系統總成除了將外界一切情況顯示在銀幕上,並能控制煙幕彈發射系統何時啟動防禦。
整個系統全部的重量是400kg。
簾幕系統的接戰模式分成全自動與半自動,在測試時有持續6小時干擾反戰車飛彈的紀錄。
(這邊可看出T-90安裝簾幕系統的大致模樣)
結語
簾幕系統與競技場系統,兩者是互補也是加成。
若將戰車比喻為鬥牛場的鬥牛士,簾幕系統便是鬥牛士手上混淆亢奮公牛視覺的紅色布簾,而競技場系統便是藏在鬥牛士給予公牛最後一擊的利劍。
簾幕系統先是感側飛彈來襲,投射煙幕彈並以紅外線燈連續照射其他地方(或是直接打向反戰車飛彈),讓反戰車飛彈無法確實得知目標到底在哪裡,進而飛過頭或是提前墜地。
若飛彈沒有上當還是朝著戰車撞來,那麼就得輪到競技場系統來負責”硬殺作業”了。
不過競技場系統與簾幕系統各有一套自己的運算/接戰電腦,乍看之下很不錯,卻有個危險問題,那就是兩個系統的介面是否就手,還是東一個西一個?
若是有整合好,那還好,若是各玩各的,那麼車長就會發瘋了。
車長光是要指揮戰車行進,指揮砲手操砲到敵人方向射擊,自己還得注意殘彈,周遭環境,還要注意有沒有新命令下達並回報,不時還要注意有沒有不懷好意的傢伙朝著自己戰車用雷射標定裝置照射,敵人飛彈來襲是該開簾幕系統閃躲呢?還是該用競技場系統直接把飛彈轟下來?
直至目前為止,俄國還沒有讓兩個系統安裝在一輛戰車上,更沒有測試記錄。由於俄國在電子系統整合部分與西方還是有些差距,所以俄國的想定應該是”競技者系統”與”簾幕系統”個別安裝在戰車上,並讓各別安裝不同系統的戰車混編(構成戰鬥群)。
不論兩個系統整合的流程快不快,俄國對於戰車的主動防禦系統可是相當用心,而且開始在顛覆世人對俄系武器”數大便是美”的刻板印象。
或許俄系武器依舊給人有”數量上佔優勢”的形象,但是當這個”數量”加入了”素質”……
這個數量將是無可避免,而且不可忽視的存在。