close

城鎮戰或是所謂的住民地戰鬥,是非常不同的戰鬥形式,因為視野受限,接戰距離迫近與障礙物過多,造成武器的效能有別於一般的發揮,有的武器看似威力強大,其實並不那麼好用,有的不怎樣的武器因為效能的發揮而更容易對敵人造成殺傷,下面的文章就是美國陸軍野戰教範中的分析,謹將部份的內容翻譯如下,提供各位先進分析與指教


資料出處: 美國陸軍 FM 90-10-1  第八章



(由於戰車視覺死角大.若非進入城鎮不可.絕對要有步兵伴行)


下列的因素是城鎮戰鬥中、各級部隊領導在選擇與使用武器上所必須考慮可能受到影響的因素


a.堅硬平滑的目標物在城鎮戰鬥中相當的常見,但我們射擊出的彈藥卻不是以垂直角撞擊到目標物上,傾斜的撞擊角度會降低彈藥產生的效能增加流彈的機率.傾斜角所射擊出的彈藥撞擊在傾斜的目標物上將意味著有約25%的機會在裝有瞬發式引信的彈藥將不會被引爆。


b.接戰距離迫近,根據以往的戰史經驗來分析,大約只有5%的目標會出現在單兵的100公尺以外.大約90%的目標出現在單兵的50公尺或是更近的距離內.只有一些人員的目標可以在50公尺外被單兵目視發現、大部份都是在35公尺或更近有才能有目視的接觸.因此彈藥引信所需的基本射程、破片殺傷效應與武器噴射出的尾流對己方士兵安全問題上都必須要列入考量.


c.接戰的時間縮短,敵方人員通常都是以快速移動的方式出現在單兵的目視範圍,而敵人所佔據的建築物通常伴隨著火力掩護,難以用精確瞄準的方式來對敵人射擊.


d.仰角與俯角的限制對某些武器會造成射擊上的死角,高聳的建物底下通常可以避開敵人的間接火力投射,但有些武器可以射擊出帶有流彈或碎片的彈藥,對在掩體後方的人員造成傷亡,不論是垂直、水平或是斜角射擊在城鎮戰上都需要高度的射擊技術.


e.燃燒所造成的濃煙、爆炸後的塵土飛揚、高聳建物的陰影之下與密不透光的建物之內都會降低可視度並增加孤立感.甚至在建物或是廢墟中燃燒的火燄也會造成在近距離的敵人影像模糊不清.


f.城鎮戰鬥多半會演變成在攻擊軸線上由多個小單位造成令人混淆的近戰,因此在作戰計劃之中必需要考量到有關於友軍砲火,流彈,甚至是自相殘殺的問題.在作戰中必須不斷的調整來達到降低風險之效. 各級的領導與士官兵們都應該保持對週遭環境變化的警覺,並跟據單位的標準執行程序來清楚的標示其所在的位置以避免互相殘殺.


g.交火之中,攻擊方與目標可能位在室內或室外,甚至是同在室內或是分處不同的建物內,在這樣的環境下作戰必須要考慮到武器的效能,例如砲口的火燄噴流,尾流或是彈藥擊中目標爆炸後的效應都必須列入考量.


h.通常要攻擊室內的目標前,首先要攻擊建物,所以在選用武器或爆破材時應首先考慮該武器對付混凝土或石造建物的效應多於對人員殺傷的效應.


i.由於工程技術的日新月異使得自從二次大戰之後所建築的建物多半都具有抗航空炸彈與砲彈爆壓的的效果.雖然現代化建築是易燃的,但其結構仍然可以保持無損,當高聳的建物燃燒完畢後,仍然對於軍事行動上有相當的價值,並且不易對其造成更近一步的損害,建物通常需要24-48小時的燃燒時間後才能讓室內溫度降至足以讓部隊進入的範圍.


j.世上絕大部份的建物都是由12-24(相當於30~60公分)厚的磚塊所建構而成的.以下是不同建物結構出現的頻率.


30(90公分)厚石磚結構  1%(穿入9公分)


8-10(20~25公分)厚加強混凝土 6.9%(穿入1.4~1.75公分)


12-24(30~60公分)厚磚結構 63%(穿入18.9~38公分)


6(15公分)木結構 16%(穿入2.4公分)


14(35~36公分)厚重鋼骨混凝土結構 2%(穿入0.72公分)


6(15公分)厚鋼筋混凝土結構 12%(穿入1.8公分)


下接:城鎮戰中的步兵武器效能(2)

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 PZ.BLACKCAT 的頭像
    PZ.BLACKCAT

    S.Pz.Abt 502 E-COMPANY

    PZ.BLACKCAT 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()