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(以下文章得以成立的前提是:步兵與負責火力支援的裝甲單位素質均在上乘,而且相互信賴。)


戰車的觀測視野狹窄,只能依靠潛望鏡來注意周遭事物,而且是看遠不看近(這是絕對的)。這等於要你把擋風玻璃整個安上不透光,在你面前開了一個長方型小洞的窗簾,或是只把窗上的積雪推開一點點留個眼縫,你能看到的就是那麼一點點眼縫的東西。


然後你聽著打開車頂天窗的人喊著「前進、左轉右轉、停車、倒車」……


只是這個告訴你車要怎麼開的人,究竟是和你相處多年已經熟了彼此駕車風格的拉力賽車的「彎道路況提示員」;還是一個東南西北搞不清楚,在自己家裡都會迷路的「超級大路癡」;或是心智年齡就和喜歡在遊樂場玩碰碰車的三歲小孩沒兩樣,總喜歡把車子開去做撞擊測試、翻滾測試的「骨灰級頑童」。


那麼就全看你的祖上積德了。


講這麼多,主要是要說明:戰車的觀測視野真的很狹窄,不容易注意到較近的東西


因為在狹窄地形中,很容易反應不過來而被敵人的陷阱(或是殺傷區)牽制。砲塔的迴旋系統雖然很靈活(戰車的專責其實還是遠距離擊殺目標),但在狹窄地形中面對攻擊,戰車的砲塔與主砲反而使不上力(砲管因迴旋而撞擊建築物因此受損的案例不在少數)。


 


然後就會有人因為看到媒體大肆吹捧戰防武器威力強大,自以為手上有把RPG就能夠秒殺一票戰車,然後別上戰車擊破章一般的神氣活現。


 


戰略遊戲是一回事,射擊遊戲是一回事,真實世界是另一回事。


遊戲裡的戰車,是為了滿足玩家的喜好而在武器商所給的容許數據下加以誇大的,所以在遊戲中一打就爆,很正常。


但是真實世界的戰車,可沒有這麼愚蠢。



(步兵與戰車沒有誰強誰弱,只有相互配合才能存活)


因為,在狹窄地形作戰的當下,逐屋逐區清掃的步兵才是主角


好啦,我知道你的RPG確實可以一口氣掃掉一堆步兵,但是對方會蠢到全部集合讓你打隊伍正中央齁?



(在城鎮戰中,防守方要擔心的不光是直接轟擊的火力,裝甲推土機更是難纏的對手)


再者,戰車在狹窄環境下只是比較「苦手」(日文的不擅長”),不代表面對拿著戰防武器時看得到你卻打不死你。


因為對於決定吃了秤砣鐵了心要掃清這個城鎮的殘餘勢力的步兵而言,擁有重甲強火疾速的火力投射載具是不可取代的支援(戰車是其中之一,並非絕對選項)。



(以俄軍而言,會以搭載高仰角快砲的火力支援車為進攻矛頭,強行清掃地形內所有敵人,較難纏的防禦工事才會交給後方的戰車。)


 


以軍在歷經一連串的城鎮戰之下,歸納出幾個重點:


雖然城鎮戰中攻擊方會被建築物的高度以及圍牆限制觀測射擊視野,但是防守方也會因為建築物而被阻擋射擊視界,反而讓攻擊方容易判斷出殺傷區以及移防路線。



(相較於美軍步兵,以軍步兵以戰車/砲兵為後援的城鎮打擊,以及英軍步兵在北愛爾蘭地區的逐屋清掃之戰鬥經驗,更值得探討與研究)


能夠搬上建築物的戰防武器,最重也頂多是RPG(反戰車飛彈對防守方而言太過豪華也不易保養)



(加利利和平行動中,以軍曾將一部分馳車的彈藥艙全部移除讓步兵安置其中,或是安放擔架做為兵員運輸車/傷患搬運車使用。)


戰車對於步兵而言是個很紮實的掩體。


戰車可以反過來利用防守方射界狹窄的弱點,藉著其他單位(佯攻單位)吸引防守方射擊的同時,自城鎮外迂迴,或是直接突穿到另一頭爭取到較佳的射擊點。



(在兩線道,兩輛戰車就可以徹底封鎖雙向行車)


戰車部隊雖不容易在城鎮地區開展,但是在封鎖主要幹道上這一類的開闊地形時,是相當重要的活動屏障。一個戰車排(3~4)可以封鎖路寬6~8m(兩線道)的道路;一個戰車連(12~15)可以封鎖10~20m(四或六線道)的幹道一至兩條(換言之也控制一個街廓的兩側);一個戰車營(40)可以一口氣封鎖10~20m寬的道路三到四條(換言之能控制整個街廓),並讓已封鎖的街廓讓步兵單位清剿敵人。



(戰車本身的煙幕發射器與柴油煙幕能夠混淆防守方,提供步兵迂迴的時間空間)


在城鎮作戰時,戰車可依照步兵的指示直接朝敵人所在地砲擊,比起在外圍支援的砲兵能準確投射火力(以軍在情況許可下,會允許自走砲或防空快砲開入城鎮直接朝敵陣地轟擊)



(若非整個這個街廓局勢底定,戰車兵不能輕易探頭)


戰車除了以火砲轟擊,也可藉著重量與速度,直接朝敵陣地撞擊開出一個缺口讓步兵攻堅,或是自行撞入敵陣地來回輾壓殲滅藏身於內的任何敵人,撞出一條捷徑。(戰爭本就沒有人道正義可言,不要來跟我反應這很殘忍,要反應去和政客反應)”



(朝敵陣地砲擊的以軍M109,可以看到砲座上安置著.50機槍。以軍在部分M109自走砲安置機槍已不是新聞,而依情勢決定將自走砲開入城鎮邊緣直接朝建築物轟擊,對以軍砲兵而言是偶而為之。)


 


對裝甲兵而言:


“深入城鎮或山區這些地區之前,絕對要大老遠就瞪大眼睛注意一些比較高的地方。”


“對於地勢較高的地方,勿掉以輕心,更不准視而不見。”



(雖然NAMER是重甲級APC,還是絕對不能仗著皮粗肉硬而強行撞入)


在城鎮山地戰場裡,步兵才是主角,裝甲兵要明白自己只是配角,嚴禁一意孤行橫衝直撞。”


 身為車長必須充分過濾步兵的資訊,專心面對自己要支援任務區塊的單位的訊息,並留意相鄰單位的攻擊進度,嚴禁躁進。”



(在較開闊的地段中,戰車反而要全力衝刺)


“進入城鎮的開闊地區時要加速通過,因為視野得以開展的不是只有你,敵人也是。”


“若與敵人短兵相接,喝令駕駛直接大踩油門輾過敵人是最快解決的辦法。”



(這是以戰車封鎖二至四線道的範例之一)


“執行任務時,務必把和平時期你所認為的常理拋到一邊,因為你在打仗,也在保護自己與夥伴的命。”


“絕對要臨機應變,沒有路必須自己找路,或是自己開路。”


 


在這裡我不提遙控槍塔或是新型觀測系統的原因是:


不是每個單位都向美軍一般有著充分的後勤支援,真正能左右戰場動向局勢的,只有現場指揮官的臨機應變,以及現場情報的應變處理能力。


觀測系統再好,還是得由人的肉眼與頭腦和紮實訓練來判斷那是敵人還是一般居民。



 


在這我也不提土製炸彈的原因是:


除非你算得出敵人一定從這邊經過,不然你埋再多也沒用。


 



(若有直升機協助觀測,那更是再好不過,但是要嚴防敵人肩射防空飛彈,甚至祈求亂槍打鳥的RPG)


我是裝甲兵,以裝甲兵為本位思考,是理所當然。


如同步科專精的同好會以自身的觀點為考量,是無可厚非。


 


沒有獨強的兵種,也沒有所謂的絕對相生相剋。


只有相互搭配,才能在戰場存活。



 

戰場上只有臨機應變.淺談"戰車在狹窄地形的運用"


城鎮戰鬥之反狙擊篇(其一)


城鎮戰鬥之反狙擊篇(其二)


城鎮戰鬥基礎戰技篇 (1)


城鎮戰鬥基礎戰技篇 (2)


城鎮戰鬥之地道戰鬥篇


美軍城鎮戰鬥攻勢作戰要領(1)


美軍城鎮戰鬥攻勢作戰要領(2)


山岳作戰之人員影響


山岳作戰之砲兵火力篇


山岳作戰之部隊防護篇

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