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(生花妙筆增訂補完版請詳見老虎大的關於戰車砲的彈種分類&關於戰車砲的彈種分類之二)


戰車的威力強大與否.所有人的觀點必定都集中在火砲上.只要炮口噴出烈焰.車上的沙塵被震落.周圍的一切被音波所震懾......被瞄到的目標必死無疑.



看的到就打得中.打得中就摧得毀......好像是這樣沒錯.


但是.如果砲彈選的不對.不但打不中目標.就算打中也未必有效果.


所以.要針對目標選擇正確的砲彈.才能有"一發必殺"的效果.



(以軍戰車目前所使用的部分戰車砲彈)


戰車的砲彈可說是各式各樣.五花八門.琳瑯滿目.不勝枚舉.......但是戰車砲彈只分為兩大類:動能彈(Kinetic energy)與化學能彈(Chemical energy).


動能彈.很單純也很原始.就是以彈頭本身的速度來貫穿目標.


動能彈本身不會讓目標爆炸.而是撞擊目標內部的易燃物質造成目標內部燃燒甚至爆炸.以及內部成員的殺傷.


(殺傷,只是種比較性的文字說法,不代表你窩在炮塔裡會有相當大的生還機會,在砲塔被擊穿後;你會有機會看到裝填手突然胸腹出現一個大洞然後他的內臟灑了整個砲塔都是,或者你看到車長的身體突然斷開或者腿斷裂,又或者砲手從肩膀以上都不見了,接著有個白亮亮的物體在砲塔裡到處亂蹦亂跳四處爆出火花,接著彈藥冒出火焰很快地砲塔內就伸手不見五指能活著敘述這一段的人不多,以及願意敘述這一段的人更不多。)


(所以請你把殺傷的重點放在"殺"這個字上;傷代表即便你活下來,也不會四肢健全身體完好如初,或者心理健康完全不會受回憶困擾。)


File:BL15inchAPMkXXIIBNTShell1943Diagram.jpg


此為大口徑火砲用覆帽穿甲彈(APC).頂端的尖型錐就是覆帽.底下才是穿甲彈(AP)本體.


最開始的穿甲彈(AP.Armor-Piercing)以高硬度鎢鋼製成.為了求得更佳的貫穿效果而不至於讓彈頭碎裂或是被目標彈飛出去.便在彈頭上安上一個較軟金屬(銅或是軟剛)製成的護蓋.這就變成了覆帽穿甲彈(APC.Armour-Piercing Capped).或是將整個彈頭用軟金屬完全包起來的鋼芯穿甲彈(APCR.Armour-Piercing  Composite Rigid ).與軟鋼穿甲彈(APCNR.Armour Piercing Ccomposite Non-Rigid.直譯"非鋼芯穿甲彈 ").



拿掉底部推進藥筒的翼穩脫殼穿甲彈(APFSDS)本體.很難想像這個5公斤左右的"鋼釘"以倍音速飛行.威力足以貫穿60公分厚的裝甲.



(高速攝影機捕捉到翼穩脫殼穿甲彈"開花"的一瞬)


而隨著戰車要面對的敵人裝甲越來越厚.為了讓戰車在同樣的接戰距離裡擊破更重更厚的裝甲.或是能夠擊中比以前接戰距離更遠的目標.脫殼穿甲彈(APDS.Armour-Piercing Discarding Sabot)與翼穩脫殼穿甲彈(APFSDS.Armour-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot)就這樣被開發出來.而彈芯所用的材料是比鎢鋼更加堅硬的衰變鈾.或是錳.鎳等高硬度合金鋼.


雖然上頭寫的這些砲彈都很厲害.不過這些都是專門打戰車用的.因為戰車要面對的敵人不是只有戰車.所以才會開發內裝炸藥的彈頭.那就是接下來要說的化學能彈頭.


化學能彈.是以砲彈本身所攜帶的炸藥來摧毀目標.以砲彈內裝的炸藥產生的火焰與高熱金屬噴流燒穿目標.誘爆內部易燃物質而摧毀目標.或是以爆震來粉碎目標.



砲彈內的空心錐型體.可以讓尾端的炸藥爆發推擠的位置集中於一點.這個效應稱為蒙羅效應(Munroe effect).由查爾斯蒙羅(Charles E. Munroe)先生所發現.



(成型炸藥彈剖面圖)


最初的化學能彈就是成型炸藥彈(HEAT.High Explosive Anti-Tank)也稱為反戰車榴彈.高爆榴彈.(國軍稱為破甲榴彈)這型砲彈最開始的確是為了開發給反戰車砲來摧毀戰車用的.不僅於此.這型砲彈在對付防禦工事.碉堡.輕裝甲車輛也頗有效果.是用途相當廣泛的砲彈.也被稱之為多用途成型炸藥彈(HEAT-MP.High Explosive Anti-Tank-Multi-Purpose).不過一般都是以榴彈來稱呼這型砲彈.


(相較於動能彈在人類冶金學還沒突飛猛進發展之前,突穿威力與口徑成正比,而彈體重量又跟口徑成正比,也就是說你越想擊穿防禦性強的結構,你就要有心理準備去發射一個很大的傢伙,例如君士坦丁堡的終結者土耳其人的烏爾班大炮)


(至於成形裝藥彈反而有著輕彈頭低初速高破壞力的優點,而且突穿能力從彈體口徑的150%倍起算,如果命中角度無反射角與法線,加上被命中的材質是均質材料,甚至可以高達彈體口徑的250%)


(不過隨著二戰後人類終於掌握高密度合金的冶金技術,動能彈反而能夠以更小的直徑突穿更深厚的裝甲,反而是成形裝藥彈演化成\給步兵的直射支援武器,但是又由於不能利用高初速,以至於使用成形裝藥彈容易被敵方發覺而反制;因為高初速會讓成形裝藥彈直接撞碎在目標上而不是引起爆炸。)



(黏著榴彈剖面圖)


也有另外稱之為黏著榴彈(HESH.High Explosive Squash Head)的彈頭.也稱之為塑膠榴彈(HEP.High explisive Plastic).這款砲彈摧毀目標的方式是.砲彈擊中目標.彈頭開始壓扁.整個貼在目標上.等到彈頭尾端的雷管撞擊到目標.整個"黏"在目標上頭的砲彈便爆炸.正面雖然看不出有什麼損害.但是目標背後絕對是裂的裂壞的壞.這就是這款砲彈的用途"以爆震摧毀目標".對付建築物相當有效果.


(但是這種砲彈跟傳統均質穿甲彈一樣威力與彈體大小成相比;長徑比對於口徑比還重要,並且又會相對受到目標材質,包括種類與厚度,還有體積的大小所影響,亦及材質為非均質,或者厚度/大小與彈徑比驚人,都只能引發有限的崩解,甚至震動的能量被擴散吸收,連點屁用也沒發生,加上發射時不能用高初速所以射程有限,以及容易在砲膛內留下殘渣,所以這種砲彈並沒有大行其道。)



(人員殺傷彈剖面圖)


不過當戰車發生落單,而被步兵以蜂湧的方式前來包圍的時候,或者步兵以隊形發動對陣地/位置的突進時,戰車另外還有專門的砲彈,也就是人員殺傷彈(APERS.Anti-PERSonel),或又稱為人員殺傷榴彈(Shrapnel_shell)來與以對抗。這型砲彈基本構造就是內藏成百上千顆的鋼珠(或是鋼鏢),然後利用定時點燃引爆或者接觸壓發的方式引爆來殺傷敵人。簡單地說,就是把戰車砲轉變成一把巨型霰彈槍,用大區域面積噴灑碎片的方式來掃掉前面的所有有生戰力,例如步兵,專業人員,動物等等,把這些目標打成肉醬。


但這型砲彈有著不分敵我無差別攻擊的缺點.所以已不再出現在現代戰車的裝備清冊內.




(120mm戰車砲發射Canister彈的畫面)




(所謂的定時就是一般俗稱的"切引信",一般是裝填手利用一個空檔將特製的C型扳手勾入引信孔然後扭轉彈頭讓引信到位,因此當彈頭飛離砲膛後2秒就會自動引爆,或者設計成相反的模式就是彈頭觸地後2秒再引爆,不過空炸效果絕對比觸地後引爆好,至少一定的直徑範圍內大家有獎,一個個通通跑不掉~。不過這種砲彈種類比較少,因為這需要預先設置的砲彈通常浪費時間而且隨著砲彈直徑與重量遽增,裝填手沒有那個閒功夫作這道手續,所以一方面這種砲彈僅限小口徑,一方面被砲科拿去運用。)




(人員殺傷榴彈就是很容易發生碎片/鋼珠不定向噴射而殺傷己方人員的遺憾鳥事;也就是說當戰車前方有友軍步兵弟兄時,戰車就不能使用這種結構比較複雜的彈藥以免發生親痛仇快的事情。另外這種砲彈的殺傷力一定是在開闊地才能發揮效用,如果是戰車攻入敵方陣地而使用這種砲彈的話,彈體中的小鋼珠/碎片/甚至鋼鏢會因為慣性與距離成反比以及質量不足的問題發生"即便是沙袋都能把敵方人員保護地好好的效果")

(比較特別的是M1A1A2戰車的120mm滑膛砲彈藥種類清冊中還保有這種專業的人員殺傷彈種,但是採用定向性比較高的Canister結構而非原始的人員殺傷榴彈。)



105mm.120mm.125mm戰車砲的各式炮彈.較細長的是105mm砲彈.120mm砲彈較胖.125mm砲彈最矮小.其中編號6就是105mm APAM彈.編號7則是120mm APAM彈的本體.


目前有一款較新的彈頭.是以色列特別開發的反人員&物資彈(APAM.Anti Personel/Anti Materiel).這型砲彈內藏數個子彈藥.可以藉著信管設定讓炸藥同時爆破或是分別爆破.除了掃除步兵威脅.摧毀防禦工事.鋼筋混凝土建築物之外.


根據以色列的測試與說法.此型砲彈還可以攔截來襲的反戰車飛彈.甚至是直升機.都難逃此型砲彈的威脅.


(編按:這是據說而非事實。因為與其說這款砲彈很屌不如說它的火砲偵測與射控計算機更屌,一個是能"看到"高速移動的目標,一個是馬上算出目標的軌跡,包括高度速度方位等資料,更甚者還會加入大氣資料來修正彈道,然後提供資訊給砲手/車長與以射擊達成目的。)



(這相對來說歷史上不是沒有重型12.8cm FlaK 40防空砲出現過,還是雙連裝!重點是防空砲的砲身與砲架簡單俐落,操作快因此有很強的循跡性能力,重型轟炸機的相對速度來說,至少還能盡快地攔著打追著打。)


(但是對於動輒超過20噸以上的現代戰車砲塔來說,要維持同樣的性能攔截相對速度已經進入秒速的進犯目標;假設奔襲而來的武裝直昇機每小時時速是200km,它每秒鐘就移動大約五公尺,而AT-3火泥箱飛彈,雖然老歸老但是牌子老品質還好,到現在還是第三世界一共32個國家採用的反裝甲武器,雖然說它可以從500m內發射,但是初速就可高達每秒130m,也就是說除了剛剛從發射架飛出去大約是每秒60m的初速,但是從500m內發射,理論上不超過7秒飛彈就到面前了就是很大的問題,所以不管在結構上操作上,甚至維修上,對於要用這種砲彈要發揮這種功效,光是讓厚重的砲塔作快速定位與微調後發射,從物理的力矩上來說,都是很大很大很大的問題)


(也就是說,大家不先套好招是玩不出這個把戲的~。)



對空射擊.除了要看彈道計算機精不精.還有戰車程員默契夠不夠好.以及射手運氣好不好.不然一般遇上空中威脅.戰車要做的只能躲.


除此之外.還有白磷(黃磷)彈頭(WP.White Phosphorus.外型與黏著榴彈很像.以藍色油漆做為區別).用途是標記目標.好確定目標位置讓友軍射擊.或是作為後方砲兵的火力支援標定點.或是以白磷燃點低.無法以水撲滅的特性讓目標燃燒殆盡.雖然也有以煙幕掩蔽自身位置的效果.但是這個效能已經有煙幕彈發射器.或是戰車的引擎發煙裝置可代勞.加上白磷彈頭較危險(燃點很低).所以這型砲彈也已消失在戰車裝備清單上.


附帶一提.所有彈種的英文縮寫.若是後頭有個"T".那就代表著該砲彈為曳光彈(Tracer).也就是說彈尾有一層含有易燃化學物質,例如phosphorus)或者magnesium)的礦物塗料,因此在射出槍管後由於彈頭以高速衝過大氣,彈尖與大氣摩擦形成高溫而點燃這些礦物塗料使得彈頭發出光亮,藉此追蹤射擊軌跡。


相反的.若是開頭有個"T".則代表該砲彈為減少推進火藥量的訓練彈(Training).但"訓練"並不代表該砲彈毫無殺傷力.對於一般車輛還是有很大的殺傷力(也包括戰車).


最後還有供裝填手練習裝填用的"實體模型彈"(多半做成成型炸藥彈的外型).重量也一模一樣.20kg的東西要從:


解固定扣.


抬起砲彈.


送入砲膛.


砲閂自動閉鎖.開保險.


報""


這一連串動作要一氣呵成5秒內完成.是需要不斷練習的.(關於裝填手的苦差事.詳見漫談"裝填" )


(現在的曳光彈基本上以strontium)混合鎂進行彈道指示,並且透過鎂的燃燒作用形成燃燒效果;所謂「穿甲燃燒彈」(APIA, Armor-Piercing Incendiary Ammunition)就是在銅皮包覆鋼外層增加這一層塗料;俄羅斯中國傾向使用barium)作為彈道指示顏色,亦即在戰況下如果曳光彈呈現綠色,就是來自俄羅斯或中國的曳光彈;如果是亮紅色就代表彈頭來自美國或北約組織。)


(主力戰車還沒有運用先進的射控儀器,例如紅外線夜視儀以及雷射指標器之前,往往都是透過主炮旁的同軸機槍(co-axial machine gun)先行對目標射擊,戰車長透過瞄準望遠鏡觀察落點後與以修正瞄準或者將膛室中備便的主炮射出將目標摧毀。)


(關於將砲彈送入砲膛這個動作,裝填手不是用拳面就是用掌根把砲彈推進藥室;沒有人會用手指的,吃一次蘿蔔就會很快學到不要那麼娘,而且砲閂關閉的時候會很俐落的把很娘的人用很娘的手指指尖,毫不猶豫的切掉/截斷~。)





目前戰車可選擇的彈頭還包括了砲射式反戰車飛彈.這型"特種彈"不適合作為近距離射擊.反而要憑藉著飛彈射程較遠的優點.由其他載具觀測目標.瞄準.以資料鏈傳送到發射飛彈的戰車本體.讓戰車使出以往戰車所無法達到的跨地貌射擊.


但是這種"特種彈"並不能取代砲彈.只能當重點打擊武器來用.(詳見漫談"火砲&飛彈" &"火砲&飛彈"補述)



彈體重量上.105mm各式砲彈為20kg上下.120mm則是在25~30kg左右.


在彈道表現上.動能彈的射角比較低伸.而化學能彈頭因為彈頭本體較重.射角要調得高些.


(接下來這段則是格友e4566547的補充.這位格友年紀雖輕.在軍事研究領域與材料學上可不輸任何人)


飛行速度上.動能彈與化學能彈都是超音速的.只是動能彈一定要比化學彈快很多.不然根本沒有存在的價值.


至於裝甲對兩者的防禦能力.其實動能彈要比化學彈難防.但化學能彈的貫穿力實際上卻是超過動能彈的.


動能彈和化學彈在擊中裝甲後.前者靠的是本身的高速和質量來穿甲.但是就算是APFSDS.擊中目標後頂多也只能是"穿介質音速".


而化學能彈造成的銅噴流卻可以輕異的達到"超介質音速".


老早在裝甲分子的連結鍵反應過來之前.裝甲就已經被噴穿.相較於動能彈.裝甲的連結鍵還有些反應時間.因此在同時期推出的化學彈與動能彈之穿甲力,總是化學彈略勝一籌.


但為何大部分戰車在選擇穿甲彈時總是以動能彈為第一優先?


因為動能彈沒辦法被空間裝甲給誘騙(你需要持續的質量來讓它停止).也因為狹帶著整個彈體的質量.使得的彈道不容易被爆炸波偏折(這也就是戰車裝甲要從最初的均質裝甲Rolled homogeneous armour研發到複合裝甲Composite armour&Chobham armour的緣故).


而化學彈雖然穿透力強.卻有能量集束性的限制.也就是噴流到一定的距離時.噴流的集束性就會消退.穿甲力也會消退.(這也就是空間裝甲Spaced Armour與反應裝甲Reactive Armour足以抵擋化學能彈頭的緣故.)


這大概就可以解釋.為何戰車對抗化學彈的數字總是比動能彈好看了......


但是不管在彈道還是飛行速度誰高誰低.誰快誰慢......這兩型彈頭.都能摧毀敵人.



瞄對的目標.選對彈種.彈道計算機選定好射擊數據.才能一擊必殺.


對付戰車.用穿甲彈.或是成形炸藥彈.對付防禦工事.就用成型炸藥彈.黏著榴彈.或是反人員物資彈.對付輕裝甲車輛或是一般車輛.就用成型炸藥彈.或是用機槍.或是直接撞.壓過去.


對付人員.................我想我就別說了吧.(漫談"血腥" )



那麼.MS呢?(詳見Pz. SAMURAI .續.Pz. SAMURAI.戰車遇上MS .M61 vs ZAKU)


這種空有60噸重量.卻只有6噸級的防禦力的大巨人.我個人建議.......


想收到一擊必殺最佳效果.就用成型炸藥彈攻擊MS軀幹.對自己射擊技術有信心.那就用穿甲彈狙擊MS駕駛艙.


切記.不要單車對抗.一定要以排為單位集火射擊.越多人同時對MS射擊.勝算越大.


.....................................................................................


最後留給認為MS絕對無敵.能壓倒所有現代武器的人類幾句話:


現在是AD(西曆).不是UC(宇宙世紀).你生活在AD年代.請搞清楚你的時空背景.


你認為的MS強力武器.在現實是完全飛不起來.也做不出來的.就算能做出來.能站起來.能走路已經是奇蹟了.



還有我要以那個年代裝甲兵的粗野口氣告訴你們.......


老子不會任由你們這些狗養的鋼鐵娃娃在我瞄準鏡裡跳舞.因為老子勢必讓你們這些雜種成為我砲管上的擊破環!!!


懂了嗎?!不知戰場險惡的MS菜鳥娃娃們!!!!


人在沒有暖身.沒有練習的狀況下.用一條橡皮筋就能打到正在移動的老鼠.蟑螂.那我就會相信MS打的到戰車.


人能夠用一顆石頭就能打到移動的遙控小汽車.我就相信MS能打中戰車.球誰都會投.橡皮筋誰都會射.但射的好投得好的傢伙.不多.


蟑螂.老鼠.遙控小汽車絕對不會朝你射BB彈.但是戰車絕對會在藏在你們這些狗養的巨嬰意想不到的位置裡.發出閃光.然後在你漂亮的MS裝甲上留下一個漂亮的圓洞.而這個圓洞就是你靈魂直奔天堂的捷徑.


因為戰車不會被你們當溜冰鞋踩好玩..你們反而會被戰車殺的跪地求饒.了嗎!!!不要小看戰車!!!


喲.不爽是嗎.喔.很好.表示你們還有那麼一丁點自尊.因為你們本來就不是訓練來打你們那些狗屁班長口裡所講的"甲蟲".你們全是要訓練來去打和你們開著一樣東西的傢伙.


當然啦.如果你們只能開著巨人藉著採甲蟲來滿足那一點點自認為比老子優秀的自尊的話.....現在就把你胸口那個"MS駕駛資格章"撕下來.老子來保管.老子教你從頭學怎麼走路.怎麼開車.再來學怎麼開MS.


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