看到的截圖……感覺上好像就是比誰車改的大、蒙皮糊的多漂亮。
是不是有真的模擬到戰車,我是覺得……不過又是款射擊遊戲罷了。
市面上的遊戲,不管是電腦還是電視遊樂器,飛機類的射擊/模擬遊戲多到不可勝數,但是戰車呢……很抱歉,沒多少。就算有也只是把戰車當一個個體的射擊遊戲,也就是像WORLD OF TANK那樣而已。
沒辦法,戰車本就是多人操作武器,而且是成員各司其職無法輕易調換,要把戰車所有的一切都鉅細靡遺的模擬出來………恐怕十個有九個人會砸壞鍵盤、捏碎滑鼠、折斷搖桿還未必上手。
不過,1989年真的有一款電腦遊戲真的模擬出戰車的運作,連同排級部隊的戰術運用一並傳授給玩家明白。
這似乎也是我從此迷上戰車的原因……。
M1_Tank_Platoon,中文名為「裝甲雄獅」,MICROPROSE製作的模擬遊戲。
沒聽過無需意外,因為這個遊戲發行的時候,你們可能才剛出生。所以你們十之八九沒有經歷過電腦要靠軟碟才能開機的年代,而且是五點五吋軟碟開機的年代。
當時的電腦配備呢……最大的記憶體容量說不定還沒你現在手上的智慧手機來的大。音效卡才剛剛開始出現,所謂的彩色螢幕不過就是16色的CGA/EGA,256色的VGA螢幕才剛要亮相而已。
當時的電腦就只有這樣,連滑鼠都還只是選擇性配備,更遑論遊戲搖桿……。
但是這遊戲忠實呈現四輛一組的戰車排的佈署運用,利用地形地貌的迂迴與觀測,利用手頭上現有的資源來研討如何削弱並痛載敵人,有時候甚至得豁出去直接就撞入敵人的本陣狠狠衝殺才能獲勝……。
若有一絲遲疑,代價就是四輛戰車十六名組員的陣亡通知。
1989年,可想而知當時的是世界局勢與氛圍是冷戰時期,也就是當時德國還是東德與西德的年代。所以遊戲的舞台就設定在歐洲,玩家就是駐西德美軍部隊M1A1戰車排的排長(在遊戲中還可以跳入車內乘組員的視野並操控)。當時M1A1可是新銳戰車,可想而知美軍當時就很大方了。
背景設定是華沙公約組織已經突破西德防線全面攻擊,所以任務要求很簡單:
「帶著你的戰車排,搜索並摧毀華約裝甲部隊」
「一次又一次完成同樣的任務指示」
「直到華約部隊徹底瓦解」
基本上,自己的部隊就是四輛戰車,而且絕大多數任務都只有自己的四輛,所謂的支援,要嘛是M113搭載反裝甲兵或是M901反裝甲載具,偶而會有比較豪華的M2/M3可以差使。
有戰車支援嗎,有的,M60A3(當年可還是美軍主力喔)。
西德的豹一豹二呢,英軍的百夫長挑戰者呢,法國的AMX-30呢?
我玩破關了好幾次了,我都沒看過說明書上寫的其他友軍戰車(有一次很夠意思的送了全套友軍支援,但也就那麼一次),換言之這個遊戲是標準的美軍遊戲,外單位的東西是看不到的,唯一的外單位,就是敵人。
(這是我第一次認識砲手的配備,厲害的是實際上也差不多)
(這是駕駛視野,那時我就明白戰車很難開)
(這是車長開艙蓋的視野,眼前的是M901)
(車長關艙蓋的視野,我也曾很手賤的用點五零轟友車)
敵人……既然是華約部隊,那當然是俄系裝備一樣不缺(從最精銳的T-80到最初階的T-55都有),而且面對的敵人還真的一樣不缺,連級規模還只是任務當中面對的敵人最少的,而且對方的火力支援卻是一樣不缺……
(最開始的任務畫面)
(前線基地任務簡報畫面)
(這是當時的遊戲地圖)
我這個排組真是責任重大啊,我是要火砲沒多少火砲(而且確實模擬遠程火砲對重裝甲的戰車是毫無殺傷力,除非直擊),要飛機沒幾次飛機(A-10竟然一打就爆),要直升機沒幾架次(頂多OH-58,AH-64根本是要不到的寶),要防空只有M163(絕大多數時間會看到車長的點五零機槍朝著天空狂轟,但沒想到真的被我打落一架Mi-24)。
…………………………
但不曉得為什麼……自從在遊戲中被全滅過一次之後,我就再也沒被敵人暗算了。
說也真的奇怪,我從此很快就能找到遊戲中的敵人躲在哪個山背,我就是很快就能看到運動中的敵人,然後就……全排注意,全速前進,自由射擊。
記功領獎章吧,準備下一仗。
而且那個時候,我完全不明白什麼叫做楔字隊形、橫隊、縱隊的,也不明白什麼叫稜線觀測還是稜線射擊什麼的,我只知道:
全隊把火砲朝著敵人狠狠打就對了。
話說回來,這遊戲的說明書,其實就是一本小小的彈藥、裝甲、敵我識別、戰術應用的小課本(但最後都丟掉了)。
大概也就是因為這個遊戲,才確實迷上戰車的。
只是現在…………應該不會有遊戲廠商再出類似的作品了。

看了黑貓大隊WOT(World of Tanks)的描述,在下身為愛好者、有點想要為這遊戲補充些介紹, 比如說改車─遊戲中每輛戰車都有各自的提升組件(金幣車例外),可以隨著經驗累積研發而改進,而每輛車的升級套件也都是有限的,也沒得買額外的,所以同一型車人人都能改到最大,也都一樣; 遊戲本身有提供各式迷彩圖裝可以購入使用,除非用金幣買否則有限期,但是這些迷彩圖裝對車輛性能並無影響,而黑貓大看到的花俏塗裝可能是其他動漫愛好者下載的模組,這些模組也只有自己才看得到(除非有人使用相同模組),對遊戲也不會產生影響; 遊戲有商城制度,換入遊戲後就是金幣,但是花錢玩不會比較強,只是升級比較快、戰敗/被擊毀損失會相對較小,而且用金幣購買的車輛在整體性能會明顯不如遊戲中慢慢累積經驗和經費購入、升級的車種; 遊戲本身在火炮的貫穿計算上相當複雜,角度、穿透力甚至間隙裝甲都有考慮到,擊中不同的位置也有不同的傷害效果,可能破壞裝備或是擊傷成員,最可怕的情況就是彈藥庫被直接命中多次直接炸毀整台車; 很少有一個玩家就能決定整個戰場勝負的情況(除非除了他以外敵我兩邊都是菜鳥中的菜鳥) 簡單的補充一下,雖然WOT在真實性上遠不如黑貓大文中的遊戲,但是比起市面上大多數的線上來說已經是相當優秀的作品,誠心推薦給黑貓大 :) [版主回覆05/29/2013 17:03:53]
很謝謝你的補充與指證.
但我還是不會接觸這個遊戲.
主要原因是:
我對線上遊戲.沒有一絲興趣.
記得那時候開機還要先用一個工作片把電腦叫醒XD
而且第一個接觸的文書處理程式叫倚天,我這的老醫生現在還用它處理病例
我要到高中才有電腦害得自己現在都在玩世紀帝國1這種老遊戲
話說回來那時電腦在家裡真的不普及,想必版大應該是家中有特別需求才會買吧!
[版主回覆05/31/2013 08:47:06]
是的.就是那個DOS.........
我現在懷念起聲光效果以今日觀點叫乏善可陳.但耐玩度卻不輸那些遊戲的老遊戲.
本來是要買來練文書處理.
結果變成打電動了.............還差點被砸掉.
版主的這篇完全勾起我的回憶,因為我也是這個遊戲才開始接觸戰車和軍武的呀!!! 那時囫圇吞棗的記了一堆術語去看國防雜誌,竟然越看越著迷,就回不去了 XD 請借我轉貼連結到FB