射擊,是一門學問,但是能讓玩的人體會射擊該注意的一切的遊戲沒幾個(不管是CS還是戰地風雲都一樣)。
就算持槍姿勢再好,一樣會百打不中。
持槍射擊時會因為呼吸快慢的起伏頻率(心平氣和和跑得上氣不接下氣的感受完全不同),手臂的肌力變化(長時間作戰而造成肌肉疲勞),加上持槍姿勢(立射,跪射,臥射,坐射)不同,射擊的人與標靶的狀態(人和靶都不動,人不動靶動,人動靶不動,人和靶都動)…………射擊的感受都不一樣。
而且疲勞時持槍射擊,受傷失血時持槍射擊,和一切OK之下持槍射擊,感受都不一樣。
(我可還沒說慣用手不同,射擊特性也不同)
這些敵我的因素全算進去之後…………再加上自然的風速、風向(順風逆風或是側風)、時間(白天夜晚拂曉黃昏)、四季(春夏秋冬)、氣候(晴天陰天下雨下雪),這時又加上子彈種類、彈頭重量、推進火藥、子彈的彈道表現……………。
以及無所不在的”地心引力”以及"距離"。
(這遊戲可以在狙擊前,先移開瞄準鏡觀測周遭)
如果看到這一堆變數還敢厚著臉皮告訴我說射擊很簡單………我代替虎大告訴你:
”老子就把你架在靶子上,全天候不分晴雨無間斷射擊,先讓你這雜種糞蛆體會過身為靶子的苦悶,老子再讓你摸槍”
http://nextframe.jp/flash/matsnp/matsnp.html
這個FLASH遊戲雖然只完成”一半”,但也夠讓人體會射擊時一堆要注意的外在和本身因素了。
就算是沒有風偏風速的最簡易模式,射擊時也會因為呼吸起伏&肌肉的出力而晃動。
雖然可以閉氣瞄準,但是憋到最後還是會昏頭轉向,除了浪費寶貴射擊時間與時機外毫無助益。
(這樣的風偏風速,遊戲裡還只是小意思)
與其憋氣,還不如體會自己呼吸起伏與肌肉用力時的韻律,找出指到目標時的時機再扣板機為上策。
(掌握不到韻律,打不到目標甚至打到炸彈是家常便飯)
(獲得的點數可以調整槍枝配備或是提升部分能力)
每次任務結束之後都會獲得提昇技能的點數,但還是要”找到自己的韻律”才能百發百中。
http://armorgames.com/play/10194/sierra-7
這個小遊戲雖然是城鎮地區近距離戰鬥,但裡頭有一個狙擊任務,除了上頭的因素都算進去之外,還加上了彈道的特性(有時候還必須先試射一發來測彈著)。
但是這個遊戲就沒有辦法取消狙擊鏡作周邊環境觀測,真實度反而沒有上個遊戲這麼高。
不管自己手上的”槍”多大多小,確實掌握自己的”韻律”,才能讓每一顆子彈(砲彈)妥善運用。
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