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(PD2的開頭曲是我最喜歡的小調,充滿電子風的音樂,回想起過往的日子)


前幾天在看EVA的時候,勾起了我一些十多年前的回憶。


也回想起當時是怎麼一頭栽入武器這個如此硬底子的領域內。


 


國中時,是鳥山明以及從同學借來的全防(不過當時還是嘴砲的等級)


 


高中時,則是一款遊戲,但是這遊戲不是什麼耳熟能詳的大戰略還是終極動員令的。而是一款KOGADO製作的回合制戰術遊戲系列作:POWER DOLLS


這遊戲讓我徹底體會到不准虛擲戰力,任何一個人都有用處


從這個遊戲開始,我就踏上硬派的軍事研究者之路,直到現在。



(當時除了DOS版,WINDOW版之外,也有PS版遊戲)



(甚至連現在已不復存的PC-FX也有,而且主題曲還是由遊戲裡的配音:高乃 麗大姐唱的)


其他人可能就玩玩遊戲就算了,但當時的我則是瘋狂到徹夜未眠就為了完成一個任務。整部遊戲系列來來回回玩了十來次還不過癮,除了市面上發行的攻略本(文章)按圖索驥外,還摸出自己專屬的攻擊防守路子(只差沒去投稿了)……………


當然還不只於此。


為了這個遊戲的背景時空,還自己搞了個很硬的背景設定,連同原本在遊戲中很虛無飄渺的三軍都自己補充了進去(光是航空部分就寫了一大堆,詳見格子的小品)


 


甚至為了明確了解陸戰兵器是如何操作起動,當時直接跳入眾人認定是最累的坑:裝甲部隊裡的戰車成員


比起裝步,有車還是輕鬆點……才怪!


在裝甲兵裡頭有個信條人要比車兇,你不比戰車兇就是戰車來玩你(換言之你要精到光聽聲音就知道戰車哪裡有毛病)


 


原來當年,也曾瘋狂過,只是沒想到自己這麼瘋。


 


回到這個遊戲本身。


在當年(1990年代的時候了)日式美少女遊戲如雨後春筍般的滿街都是的情況下,這部回合制戰術遊戲是當時極少數數倍於己的敵人以刁鑽的AI,把玩家搞得焦頭爛額食不知味,完成任務之後卻沒有裡頭的角色拖衣陪酒的服務畫面挑逗玩家的純粹硬底子戰術遊戲。


如果是其他公司來做,絕對二話不說變成美少女養成遊戲或是”H-GAME”來滿足當年咱們這群只能看肉片的自稱文藝青少年的一丁點妄想坐擁美女的樂子。


 


POWER DOLLS系列,整個遊戲說白話一點,就是用手頭上有限的人力物力,去阻擋敵人如洪水一般的攻勢,而遊戲裡教導玩家面對一個很真實但是很殘酷的甚至要有犧牲掉一部分隊員來完成任務的覺悟


 


要順利完成任務,就要搞清楚裡頭的人物擅長什麼。


擅長工兵的就給她去裝炸藥拆彈、擅長找掩蔽的就給她窩在一個敵人很難攻擊到她的地方做火力支援手、擅長搜索的就讓她開搜索型斥候機(有時間再給她鍊射擊準頭)、擅長近身戰的就給她重裝甲攻擊型機………其實這個技能不大需要用到,能大老遠就把敵人掀翻掉就別做傷體力又傷機體的事。


總之在任務前別亂派人,免得搞死自己不用錢。


雖然不是真的死人,但是下一個任務若是有人掛病號(真的受傷住院給你看)、被俘虜(還要多排個援救夥伴的任務咧),你就知道少一個人說多痛就有多痛




(在相關作品OMNI 2540中,機體雖是後來的設定,但任務是PD1的第一場任務)


(這裡多少可以看到機身有多脆弱,以及些許的戰術運用,以及幾秒鐘的服務畫面)



(雖然還有另一部作品PROJECT ALFA,但與PD的舞台無太大關連,純粹是探討電腦與人的連結)


有人想期待被俘夥伴有什麼服務畫面?


對不起,抱歉喔,這不是同級生,請再看一次前文:


這部回合制戰術遊戲是當時極少數數倍於己的敵人以刁鑽的AI,把玩家搞得焦頭爛額食不知味,完成任務之後沒有裡頭的角色拖衣陪酒的服務畫面挑逗玩家的純粹硬底子戰術遊戲。


同級生不用戰鬥的,玩家只要怎樣去搞好裡頭的角色好感度就行了,不用扛槍桿子。了嗎?


 


不過不用槌心肝,基本上,現在大學生以下的孩子也玩不到了,30~40歲的,也未必聯想得到有POWER DOLLS這麼一款遊戲。


因為冷門。


但也因為這個冷門,當時還只是一家小公司的華義國際,就這麼發跡,就這麼揚名立萬。但也因為這一款遊戲的後續無力,公司日後的表現也只能算平平。


POWER DOLLS遊戲系列足足有六款(1~6,以3為分界,分成第一世代第二世代”),有幾款又有子任務(另成一遊戲主軸),甚至是附屬產品可以勾住遊戲迷的胃口,但華義本身卻中途叫停甚至棄之不顧,堪稱第一世代的最後經典”ADVANCED POWER DOLLS”足足比日本晚了近四年才交到台灣玩家手上,而且裡頭的BUG讓玩家幾乎抓狂。


 


我後來是藉助一位同好的鼎力相助才得到完整無缺的日文原版遊戲(POWER DOLLS 2為主),現在我是供著重溫舊夢。



(重製的PD1的宣傳電影,卻是把所謂的脆弱無視化,每一架都成了鋼彈)


來到遊戲的部分設定,


雖然是架空的戰術武器POWER LOADER,硬要找其他機器人作品來比擬也只能用機動警察,以及機甲獵兵才能看出些許共通。但是這玩意兒絕不會自己飛天遁地,必須依靠運輸機高空/低空空投,或是重型潛射飛彈發射至LZ,甚至是自力前往,也必須藉助任務前分配的手持/肩掛武器來遂行作戰。而且必須依任務需求更換裝備,甚至任務中小隊負責的工作不同,裝備就要更動。


而且還不是一把武器無敵用到底,手上的步槍、狙擊槍、輕機槍、重形多管機砲、戰鬥散彈槍、手持偵搜儀;肩上的煙幕彈發射器、低後座力加農砲(88~120都有,裡頭的8.8砲還能當防砲用)、飛彈發射器(對空對地都有)、多管火箭(面目標鎮壓掃蕩/掃雷)、多管重機砲、榴彈發射機(以遊戲的設定而言,這款發射器相當之沉重,但是卻有與重量相比擬的強大破壞力,敵人的所有目標除空中飛的只要挨上一砲就完蛋),甚至是遊戲後期出現的輕型軌道砲(我個人是稱為中口徑速射砲,因為除了重裝甲單位,對其他目標的威力都不錯)”,以及肩掛偵蒐莢艙(僅適用特殊機體)”


彈藥也因為武器而有所不同,光是火砲就有對付重裝甲的穿甲彈,對付輕裝甲的榴彈,甚至是聊勝於無的煙幕彈(這裡的煙幕彈真的是煙幕,不像現實是可以燃燒物體的白磷彈)”。機砲/槍枝除了一般彈藥,還有高速彈(改變火藥配方),狙擊槍還多了一款電障彈(不過這個效果不大,我能在該回合內清空所有搜索到的以及距離內的所有敵人,我就會盡其一切反擊)”,戰鬥散彈槍用的散彈(可以隔著牆轟擊,除重裝甲之外的敵人都能打包回家)


 


但是,PLD面對砲火是格外的脆弱。


因為設定上是輕裝甲,所以任何的火砲、砲擊、飛彈都可以對PLD造成嚴重損傷(甚至被攻擊一次就可以讓隊員領便當回家)。而且因為敵我雙方都有資料鍊”(一個人看到你,所有人都知道你在哪裡),只要一個回合沒處理好的敵人,換成敵人回合時,就換自己挨揍,而且只能眼睜睜的看到自己人被抹除掉。


更不用想在敵人的回合裡硬碰硬扳回局勢。若是在開闊地,而對方是MBT等級的重裝甲武器,只要是排級單位,光靠長大射程的主砲就能把PLD清光。更不用說遭遇的敵人數量都是以來算的。


而且,敵人也有PLDAI也是夠讓人受的。


更不用說後期遊戲裡出現的直升機,若不在自己的回合內一口氣解決掉這個高機動力的火力投射載具,就等著被敵人清剿乾淨。




(這個海水/陸地比在1:1的OMNI星球,大氣環境恐怕比地球還惡劣)


整個遊戲的背景,是設定在:地球在人類的需索無度下,生態已嚴重失衡,天災人禍不斷(如同現今地球的景象)。人類只得向外星球尋覓新住所(也就是新的類地球行星”)。在23世紀(22XX),終於發現一個類似的太陽系裡頭有可以讓人類居住繁衍的星球,數批移民船團便隨之開拔,歷經了超過一個世紀的人工冷凍冬眠,約莫25世紀(24XX),第一批移民終於踏上這個日後被稱為OMNI的星球。


而踏上這片土地的人民,開始屯墾,學習與這片土地共存,並迎接後續到來的移民船團,並成立自治政府。轉眼間又過了80多年,地球部分的人類,有了空間跳躍通信移動技術,在2532年地球政府派出武裝使節團造訪”OMNI


本來伸出雙手熱烈歡迎母星人民的OMNI移民們,親身經歷見識到所謂的母星人民的蠻橫豪奪,興起了獨立建國的輿論。


253412月,重新建立的OMNI守備部隊與地球派遣軍(用的是聯合國UNITED NATION的名號)擦槍走火,武裝衝突一發不可收拾………………(這是POWER DOLLS 1的背景設定)


 


在背景設定裡,”DOLLS””177特種作戰營(日文為177特務大隊)”的第三連(第三中隊)DOLLS,為Detachment of Limited Line Service(全名為一級戰線勤務分遣隊”)的縮寫,是因為新型PLD的測試作業而成立。


獲選的隊員出乎意料的全為女性,所以雖被外界人士刻意塑造成偶像部隊”(硬要比擬的話也只能用以色列女性士兵居多的獰貓營來形容),但是這批隊員也真的是能戰敢戰面對敵人無所懼色。


 


第三連成立之時,OMNI獨立軍在各戰線(陸海空三軍,以及僅在設定裡提過的宇宙軍”)鏖戰了四年已經到了兵疲馬困的地步,隨時可能全面崩潰。


這三個連各自依照自己專精的戰術戰鬥(一連為山地作戰部隊,二連為城鎮作戰部隊,但這兩支部隊都沒有配備PLD),投入各戰線後方襲擊地球派遣軍。


2540年,地球政府終於重回談判桌,簽訂停戰協定,並承認OMNI政府與其獨立軍擴編為正式部隊。


但代價是:開放移民,並允許地球繼續駐軍。


 


但是和平只維持短短的三年,2543年,在一座新舊移民混雜的城市爆發移民衝突,而衝突隨之擴大到全OMNI


而原本潛伏在社會各個階層的地球至上論者,統合成為”THEEARTH”,並成立自己的政府機關與軍隊,正式展開全面叛亂。


(此部分為POWER DOLLS 2系列的背景)


 


2544年,177特種勤務營再次成立,並加以擴編(不過遊戲還是以這批兇悍的士兵為主軸)


歷經了兩年更加慘烈的鏖戰,THEEARTH在全面潰敗下與OMNI談和停戰,並解散一切的行政單位。但THEEARTH內部激進派不滿,組成 THEEARTH People Liberty Army(直譯為人民解放軍”)依舊負隅頑抗。


177特種勤務營繼續後續的綏靖作戰與反恐作戰,以及其他武裝團體(OMNI至上主義)的解除武裝/清剿。


2548年,整個動亂才大致底定…………………


 


以上就是第一世代的遊戲背景。



(第二世代開始走即時戰術,但這步棋下得太險太遲)


但是這部作品卻在企圖轉向即時戰術遊戲的遊戲市場上敗下陣來,從第二世代遊戲的毀譽參半就可以看到,並不是KOGADO的技術不足,而是當時製作人員大批更換有關。


在即時戰術裡頭,卻要留著複雜回合制戰術的設定,卻沒有更新角色的AI…………這個缺憾一直到第四代才穩定下來,但是第五代之後又回到傳統的回合制戰術,雖然挽回了一點舊玩家的心,但是第六代的動作射擊風格,讓我這個舊玩家有種今不如昔的感觸。


因為早就該這麼做,而且當時同類的射擊遊戲太多,已了無新意


(當時機器人射擊遊戲除了耳熟能詳的鋼彈之外,還有機戰傭兵這個可以自由組合機器人的熱血級射擊遊戲,甚至是老牌的GUN GRIFFON都來的比PD6扎實硬派)


 


一個可以讓老玩家無線回味的老遊戲,就在公司的策略錯誤,以及台灣代理的無知的雙重夾殺之下,這部作品註定遺珠。


(從PS版的配音陣容,多少能看出KOGADO想要為這部作品創出另一個舞台,甚至動畫化POWER DOLLS VOICE CAST )


參考:


http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB


http://www.millicent.ne.jp/~milliy/(這是非官方網站中最完整的)


http://www.kogado.com/(點選軟體開發部門)


http://www.kogado.com/html/usagi/pd_map.htm (我個人稱之為"不負責網頁")


http://www.pmoa.co.jp/product/67.html (8000日圓不含稅......我還是自動無視吧)


http://powerdolls.info/

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