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彩色照片為數年前以軍部隊的整備操練隨影.背景的馳車II大部分已經退居二線部隊.或是更新成DOR DALET型繼續在一線單位服役.目前仍在役的馳車II持續縮編中




(此為老虎大在關於戰車砲的彈種分類之二對於飛彈所作的補述.在這裡特別引用.獨立成一篇.作為砲彈與飛彈的對照.)

目前戰車可選擇的彈頭還包括另類性的砲射式反裝甲飛彈。聽起來好像不錯,戰車主砲還可以發射飛彈,追著敵人打。事實上這款"特種彈"基本上就有所有飛彈都有的毛病,那就是不能作為零距離射擊


雖然說飛彈可以憑藉著射程較遠的優點,任由載具進行觀測,瞄準,然後透過資料鏈傳送到飛彈然後發射,實際上這個程序執行起來除了不夠快之外,加上複雜,而且目前對陸地目標的飛彈大部分還相當缺乏最重要也最關鍵的"射後不理",以致於戰車/飛彈陣地必須像慈母一樣持續觀照飛彈的發射飛行狀態,尤其距離越遠,觀照監測的時間越久




而在這一段期間內,第一個重點是反裝甲飛彈是個所有透過飛行方式進行摧毀的家族中最肢障的那一個;砲彈的速度最起碼都是音速起跳,超音速叫做"應該的"。


而飛彈,例如BGM-71,最多只有每秒278m的速度,射手想到這點就該先興奮地滾一滾之後再來發射。這個意思就是說,只要這個射手夠怕死,想用最大有效距離3700m來進行射擊摧毀,對方的車長如果不能從大老遠就看到有個冒煙的東西對著飛過來,然後按下煙霧發射裝置,同時進行轉進閃躲,那這種笨蛋打笨蛋的軍事奇蹟也是很難得會發生的。而且導引又分線導,紅外線偵測,以及雷射指向,如果是BGM-71飛彈,不管你是用砲膛發射還是用發射筒,你都必須持續看著目標輕輕撥動搖桿導引飛彈到目標為止,而你又要打3700m的目標,這就要15秒…而且這當中如果有個水塘,飛彈會受到水能夠導電的影響,濕氣會將銅質導線上的電流進行干擾,最後飛彈會突然卡到陰一樣隨便亂飛並且失去射手的控制,最後只能給予自爆的指令。或者這中間有灌木叢,銅線被枝芽纏繞,最後飛彈在運動中突然被扯斷導線,不是傻傻地直直飛不然就是卡到陰一陣亂飛,直到自然墜地或者撞擊到物體爆炸為止,但就是與目標無關!




好,再說到第二點,因為飛彈必須以被動的方式被導引擊中目標,這就變成提供射手被對方反制的機會,因為射手必須持續窩在發射位置上,而不移動這件事在戰鬥上就是一種自殺,一種腦殘乘上愚蠢等於你爸媽當初到底是怎麼打炮後把你生出來的一種自殺,所以相較之下,直射火炮就是比發射飛彈多了這份重要的彈性;"行進間射擊"至少有印象吧?


就算是配備先進的紅外線偵測這種可以射後不理的反裝甲飛彈,例如FGM-148飛彈,或者其他使用雷射光束導引的反裝甲飛彈,如果都是射手不是怕死就是沒經驗,想要用比較長遠的距離進行攻擊,都很容易因為被目視偵測,或者被反偵測裝置所發覺,剛剛說到的煙霧發射裝置,尤其是戰車前面煙霧彈發射器,其中的煙霧成分其實沒有那麼簡單,煙霧中含有70%黃銅微粒與30%鋅微粒微粒的大小單位為微米(µm)而厚度單位為耐(nm),因此煙霧擴散開之後,有熱度跡象的就被煙霧所覆蓋,有雷射光束照過來的,就被金屬微粒所折射,飛彈在無法搜尋鎖定的目標下就會發生失控偏向使得目標戰車逃過一劫


那麼你現在可以看的出來,相較於飛彈的威力,距離對飛彈的精準來說就佔了很重要的因素,一方面大幅減少環境對飛彈的干擾,另一方面大幅縮減對方的預警與反應能力。然而距離本身是個抽象的條件,亦即在戰況的變化下,使用飛彈必須進行許多相對的評估,而這些評估往往抵不過其實科技面真的沒有那麼高的主炮所帶來的便利性與簡潔性。




晚飯再來去哪裡走走最後進摩鐵/厚鐵然後還要調情前戲之後,你終於進入人家的體內,


但是,還不保證你會射精。


而主炮就是,脫了褲頭就可以直接上,射精的機率還比較高~。


 


所以為什麼可用砲膛發射的反裝甲飛彈最終不能取代砲彈,而淪為步兵作為陣地防禦與攻堅的重點打擊武器來用,就是這個複雜背景的關係。


(其他請詳見漫談"火砲&飛彈")


(關於飛彈飛過水面會出現卡到陰的現象,忘記是那一回那個官田陳來去看台軍的年度煙火秀,就他媽的會有求官心切的豬腦袋會想定用BGM-71飛彈對來犯進襲的登陸艇進行反擊。這種價值其實並不高因為構造簡單的目標用飛彈打就像用大斧頭切魩仔魚一樣,結果飛彈一到水面上,就算水鬼沒來抓交替飛彈也是中邪地往司令台飛~)


(當然要是官田陳當場掛了是很振奮人心的,但是一想到他身旁那個據陳文茜描述說身體的皮膚比臉上的皮膚還要好的背縛靈萬一沒有一起安心上路,反而還掌大權,不覺得那更恐怖?)



所以歸論出以下幾點:



1.飛彈本身的特性.不適合"極近距離"接戰.


飛彈與砲彈相比.雖然有"百發百中"的能耐.但是飛彈需要靠發射載具的系統來導引.如線控導引.紅外線追熱導引.雷達導引.但是這些東西的反應時間.遠不如砲彈來的快


2.飛彈需要較長的射擊準備時間.


飛彈的需要長時間鎖定.相對射速慢.飛行時間長(反戰車飛彈的最大弱點).這都對需要瞬間反應.大量火力壓制敵人的陸軍都是致命傷.


即便是現在開始出現的射後不理的反戰車飛彈.也需要時間瞄準.瞄準了之後.必須輸入資料好讓飛彈記住.就算發射了.飛彈也需要"加速".而這個速度卻不能像空射飛彈一樣近音速甚至超音速.必須維持在人類肉眼所能追蹤的速度.而這段射擊準備時間經過的時候.一組優秀的戰車成員.可能已經射了兩發砲彈.然後高速機動到另一個發射位置.


3.飛彈是有最近距離發射限制的.


這個弱點是沒有人敢寫敢說.如果拿掉這個限制.飛彈會在還沒離開車體前.把發射母體視為敵人而"立即引爆".變成不折不扣的自殺武器.相反的.只要搭載火炮的車輛.陣地有足夠的防禦工事.甚至有重裝甲保護.可以保護成員免於暴露於高熱.爆震.就算是"零距離射擊".也能相安無事.


4.飛彈需要有尋標系統持續導引.


一旦需要持續導引.發射載具就必須定著不動持續鎖定.除非是射後不理的新型反戰車飛彈才能勉強解決這問題(但勉強不代表能完全解決).再者.尋標系統不能太大.因為""就等於"".東西只要一重就會增加呆重.就會損耗機動力.也影響續航力.甚至增加自己被發現的風險.


還有.雷達要擺的越高.雜訊才會越少.放在距離地面一兩公尺的這種雷達.都是對空的.如果對地搜索.雷達幕上頭看到的.除了一片白還是一片白(因為全是反射波雜訊).雷達等同於廢物.


當無線電聽到"瞄準那個扛芭蕉扇的混蛋"."轟掉那個頂著大圓球的笨蛋".你就知道那有多愚蠢了.


5.飛彈需要比砲彈更完善的儲放方式與設備.


比起砲彈.飛彈更怕溫濕度劇烈變化.也怕劇烈震盪.只要內部電子機件一受潮.這枚飛彈就註定報廢.只要機件一鬆脫.整枚飛彈就得後送維修.


6.儲存飛彈的設備比被儲存的飛彈本體還嬌貴.


那在戰車上直接設置儲存設備不就好?一定有人這麼想對不對?


不好意思喔.儲存設備不但耗電而且體積龐大增加呆重.還放不了幾枚飛彈.又剝奪原本安放砲彈的空間.這種設備甚至比飛彈怕震盪.需要更妥善的保養.以車上冰箱來比喻.所謂的車上冰箱不過就是一個保冷箱.然後加幾個預先在家裡頭冰箱預冷的"保冷袋"罷了.


不是有大型休旅車的那種電冰箱嗎?!但請搞清楚一點.那些大型休旅車也真的很"".要中型巴士.甚至是大型長途巴士那種等級的車輛.才放的下那種電冰箱.而且車輛本體懸吊要改.安放冰箱的台座也要改.這種改裝作業.可是一筆大到只有金字塔頂端的消費群才能辦到的花費.


戰車是以戰鬥為最優先考量.耐不住劇烈震盪的東西.馬上就被汰除.


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和海空軍相比動輒數十.甚至數百公里的接戰距離.陸軍的接戰距離只能以"幾千公尺"來計算.有時遇上極近距離的戰鬥.只能以"百公尺"來算.而在如此近距離的攻勢(或防守).飛彈會因為"縱深不足"所造成的"來不及鎖定".使得"高命中率"的優勢被消耗的一乾二淨.


砲彈雖然無法導引.(也可以說不長眼)."無法導引"就代表著"無法被干擾".看得到就一定打得中.


飛彈不適合做為硬碰硬的陸戰武器.它比較適合"伏擊戰".以及發起攻勢時的"第一波飽和攻擊".或是對重點目標的"狙擊".但飛彈絕對不是戰車最必要的裝備.





戰車不是不能作超乎常人所能想像的超視距會戰.或是發射飛彈.但是那真的很不實際.也不符合戰車本身被賦予的基本任務.


西方國家已經了解到戰車的任務就是專心發射砲彈(嚴格要求主砲第一發命中率).不再賦予太多搞死人不償命的配件.


使用俄規武器的國家.目前只能以砲射式飛彈來掩蓋自己主砲無法趕上西方準確度的問題.


說一句酸的:主砲準頭夠.就不用拿飛彈來補正!!!!


 


以我這個不及格裝甲兵的想法.


要老子開什麼武器都有.但彼此性能互相干擾.怎麼用怎麼爛的"戰車".還不如給老子開FT-17.


要老子指揮個樣樣都有.卻樣樣不專精的大裝甲單位.老子寧可帶一小支其他戰技普通.但專精的一項足以讓敵人嚇到跪地求饒的戰車排.



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