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出處美國陸軍FM


1.攻勢作戰型態


遭遇戰


營與連級單位於前進之中遭遇敵人引發的戰鬥或於特定的情況下單位有機會攻擊薄弱的敵軍.當單位遭遇到敵人,第一線指揮官立即部署,壓制敵人,從敵人防線缺口,側翼或是薄弱的點發起攻擊,並且第一時間通報高層指揮系統. 遭遇戰類似計畫性攻勢,但是時間上與資源上僅限於手上所擁有的,城鎮遭遇戰不同於在空曠區域的遭遇戰,因為密集的地形,使得指揮管制與通信變得困難,同樣的,集中火力壓制敵人也有難度.


計畫性攻擊


計畫性攻擊是全面性的作戰,利用手上所有的可用的資源攻擊敵方的防禦線.如果遇上敵人的防禦完善,城鎮過於廣大或是密集,或是我方無法取得奇襲的效果時. 全面性攻擊就必須要依據偵查所得到情報細節做到精準的計畫.同時做好準備與演練. 在城鎮戰鬥裡,計畫性攻擊的技巧類似於攻擊敵方的強化點. 避免攻擊敵人的主力,集中戰鬥力於突破敵人防線上的弱點.計畫性攻勢通常分為以下的步驟


a.偵查目標區


b.移動至目標區


c.孤立目標區-孤立目標區通常經由佔領重要的地形來阻斷敵軍防守方的增援與補給. 如果孤立目標區是作戰的第一步,那必須要快速的行動,讓防守方無法反應.


d.建立立足點-建立立足點是經由佔領中繼的目標區來為進入城鎮的攻擊部隊提供一個掩護. 立足點通常是連級單位的中繼目標,大約是一至兩條街道的寬度.當連級單位開始進行建立立足點時,必須要有足夠的壓制火力與煙幕掩護.


e. 掃蕩城鎮區域-當決定何區域需要進行掃蕩時,指揮官只需選擇對其任務成功有所助益的.例如


可以快速佔領的目標


敵人抵抗輕微或是貧弱的區域


城鎮之中具有大型空地的輕型建築物區域,指揮官也只需掃蕩位於目標攻擊路徑上的建物,或是可以為單位提供警界的建物.


作戰單位可能會遇到某些任務形態需要系統性的掃蕩所有的區域.經過仔細的分析,指揮官也許可以預見敵人於大型,密集的建物內做有計畫性的強勢抵抗.因此,一或兩個連可以於狹窄的正面攻擊敵人最貧弱的區塊. 它們必須緩慢的前進,系統性的掃蕩每一個房間與每一間屋子.其他連則隨時準備支援正在掃蕩的單位,並且準備接手其任務.


2. METT-T 要素


計畫與準備城鎮攻勢與準備其他類型的攻勢是一樣的,計畫攻擊一個防禦完善的城鎮必須基於METT-T要素.指揮官必須專注於協調攻擊部隊與其火力支援計畫來達成既定的任務.戰鬥支援與戰區服務將是攻勢作戰中極為重要的一環.


M(mission)任務


當進行估算時,指揮官與參謀必須全面考量掃蕩城鎮的基礎需求.指揮官必須決定必須要逐街逐戶掃蕩或是只對目標區域攻擊軸線上的建物進行掃蕩.


E(ENEMY)敵人


指揮官必須經由分析來決定是何種的敵人,常規武力或是非常規武力.並且決定其下的連隊將如何進行任務編組來完成既定的任務.


a) 常規武力- 大部分第三國際的國家通常藉由美國或英國獲知城鎮戰鬥的技巧.因此.面對未來於城鎮戰鬥的將會是摩拖化或是機械化步兵營,因為其機動性與裝甲防護力,以及可以快速的佔領建物構築防禦線特性非常適合於城鎮中作戰.


*敵人的防禦將組織成兩個大型的單位來提供防禦縱深與預備隊. 營級的防禦線將會是由連級的防禦據點構築成而成.而敵人預備隊將位於另外的防禦據點.可能的伏擊點將會位於防禦據點間的間隙.敵方也會構築假的防禦據點來欺騙攻擊部隊.地下建物的出口與入口都將會設下警戒. 前沿警戒哨將會設立於主要防線的前方.


*在城鎮戰鬥中,摩拖化或機械化步兵連可能於數個建物裡構築防線並且有相當的火力支援或是僅僅佔領一個大型的建物. 各排將分配防守一或兩個建物或是一個建物內一至兩層的樓面.


2) 非常規性武力- 對敵人的分析將適用於城鎮反游擊,反恐怖份子作戰


T(TERRAIN)地形


城鎮攻勢作戰必須藉由細部分析城鎮區域與建物的結構來因應.指揮官與下層的領導必須記住一些特別的考量


*軍用地圖並沒有提供夠精細的的城鎮結構分析或是標示任何的地下污水,地下水道,地下鐵路等等.


*在城鎮外圍的自然地形


*重點設施與決定性的地形地物如球場,公園,公家機關或是工廠


*建物限制我方觀測,射界與移動的也將會構成我方火力無法集中


*通往城鎮中掩護與掩蔽的路徑


*城鎮中掩護與掩蔽的路徑


*因應減低損害提出的限制影響發揮我方的最大火力.


*因為補給延遲所造成的彈藥與食品短缺


*無法有效偵查所造成的問題



T(TROOP)部隊


在攻擊大型的城鎮當中,營級單位通常是攻擊旅的主要結構.這種情形下,營級單位可能需要孤立目標或建立一個立足點.如果在較小的城鎮當中,則營級或是連級單位可完成獨立的任務.


*當攻擊單位試圖建立立足點時,營級單位通常會指派一個連級單位進攻第一條街口的第一棟建物,當連級單位將控制區延伸到整條街時,再轉向鄰接的街道建物進行掃蕩直到控制區延伸到了目標區的盡頭為止.在攻勢中,可以將建物群標示號碼方便回報或下達任務目標.


*當單位進行掃蕩時略過一些建物,將會增加被敵方從側翼或後方攻擊的可能性. 執行掃蕩的單位必須進入,搜索與掃蕩每一個位於任務區域內的建物.小型的建物可以指派步兵班做為掃蕩目標,大型的建物則利用排級或連級單位.當指揮官的的任務概念是基於速度或是進行遭遇戰時,營級單位則不一定要掃蕩整個區域.


*進度線可以用來報告進度或是控制攻勢部隊的進展.主要的街道,河流,鐵路線都可用來當做進度線.這些通長都在空曠區域的近端.當進行系統性的掃蕩時,單位將進行到進度線為止.


*營級與連級單位間的行動分界點通常介於單位間的街道.


*檢查點與會合點通常計畫於街角上,指定的建物,平交道,橋樑或是其他簡單易認的目標物.檢查點幫助單位回報其所在地與控制行進.會合點則是用來指定兩個單位做為實際接觸的地點.


*通常一個攻擊發起點常常會被前沿的部隊用來做最後的準備與協調.一般而言攻擊發起點常位於敵人防禦線前沿的最後一個大型建物內或其後方.通常敵人的防禦線會靠近端的街道或是鐵路沿線.


*城鎮戰鬥中,攻擊單位的正面將以建物的大小與抵抗的程度做為依據.一個連級單位通常攻擊的正面是一至兩個街口的寬度.一個營級單位的攻擊正面約是二至四個街口的寬度.一般而言城鎮中街口與街口間的距離約是175公尺寬.


*攻擊發起的第一時期需要在視度不良之時.部隊可以利用不良的視度穿越空曠的街口.佔領樓頂,滲透敵人的區域建立立足點.當攻擊發起需要在良好的視度進行時,攻擊單位需要煙幕來掩蔽部隊的行進


*攻擊的陣型依據戰場的寬度與縱深,特性與敵人的抵抗程度做為調整的依據


*預備隊必須要隨時準備投入作戰. 城鎮作戰因為有利於掩蔽,預備隊可以部署於靠近前沿單位.營屬預備隊通常跟在先遣連後方的一至兩個街口外.如果連級單位有預備隊.它將會與單位存在同一區域,它將會直接影響攻擊的成效. 單位的預備隊可以用來執行下列的任務:


從另一方向發起進攻


加速敵人的弱化與擴大友軍的戰果


掃除略過的敵人據點


進行側翼或後方的警戒


保持與友軍間聯繫


火力支援或進行逆襲


*偵查排通常部署於營級單位的側翼或後方.它有能力偵查並且警戒較為小型的城鎮區塊.偵查排也可以對小型的村落與城鎮進行孤立.它們必須隨時準備好進入建物內偵查或建立觀測哨.步兵排與班也可以代替偵查排建立觀測哨與偵查.


*攻擊先遣連必須要有戰鬥工兵隨行提供即時的支援.戰鬥工兵可進行下列的任務需求:


利用爆破來清除障礙或是製造墻面缺口


探測並且清除敵方的佈雷與爆裂物


摧毀敵人的強化工事


清除障礙物與石塊


在路面製造坑洞阻礙敵人的行進


*在城鎮戰鬥中,警戒將是一個特別大的問題,所有的部隊都必須要注意敵人可能從單位的側翼,建物的上方與地下水道出現.


*火力支援計畫裡在進行攻擊前可能需要大量的空中與砲兵轟擊.這樣的火力可以壓制防守方的火力,限制其行動甚至可能摧毀敵方的陣地.但是大量的間接投射火力在城鎮戰鬥當中會造成大量的碎石塊.這些碎石塊可對攻擊部隊的行動造成一定程度的限制與障礙.由於這樣的原因,砲兵前置火力必須要簡短但是猛烈.突擊的部隊必須緊跟著砲兵火力的投射來擴大突破的效果. 當敵人被壓制,突擊部隊開始攻擊目標區域後,砲兵將可以轉移或是進行阻絕射擊,防止敵人撤退或是增援.


*運用座標前置標示來進行聯絡,目標判定與火力轉移.對於住宅區,宗教建物,醫療中心,學校,公共設施與歷史建物必須要給予深層的考量. 火力支援計畫可以融入,坦克,步兵武器,砲兵與工兵.火力支援可分為直接與間接.


a)砲兵間接火力計畫適用於孤立目標,防止敵人增援與補給.將已知的指揮與觀測據點無效化,壓制敵人防禦火力,由於城鎮地形的限制,大部分的砲兵投射火力將會是高仰角度射擊.


b)迫擊砲間接火力支援在城鎮戰鬥中可以輕易的擊中近距離的目標.前進觀測員必須與先遣單位一同行動,來修正情求火力支援的彈著.


*直攻火力支援是城鎮戰鬥中最回有效的.當目標位於建築物內,僅需一至兩發直攻武器的彈藥就可以完成一次砲兵齊射所不能達成的任務. 直攻火力支援是城鎮戰鬥取勝的關鍵.步兵戰鬥車(IFV)的機砲或是戰車的主砲都是最佳的直攻火力支援. 戰車砲對建物直攻將所造成大量的碎石塊,有可能會限制攻擊部隊的行進.


a)如果先遣部隊要建立立足點,坦克可以提供需要的火力的支援,當城鎮戰鬥進行時,坦克將進行交戰區域的遠端監控,直到步兵進入並且鞏固了一個安全的區域,坦克移動進入監控位置時必須借助步兵武器的火力來壓制防禦陣地裡的反甲導引飛彈.指揮官須善用戰車砲長射程的優勢.在對敵人進行孤立時,通常坦克都會佈署於城鎮的週遭由其主砲射程涵蓋敵方裝甲單位可能利用來高速移動的通道.


b)在進行逐屋巷戰時,當步兵掃除區域內可能的反甲導向飛彈後,坦克與步兵戰鬥車將在步兵的掩護下推進.坦克與步兵戰鬥車將在一定的安全距離外提供其主砲與機槍的火力支援,坦克最佳的火力是主砲對付建物,甚是可以加裝推鏟來清除地上的碎石堆,步兵戰鬥車可以利用25mm機砲提供精準的壓制火力.


c)大口徑砲兵彈藥用於直攻可以有效摧毀敵人的建物.如果狀況許可155mm自走砲也可用來進行直攻,摧毀敵人的碉堡,重度防禦工事或是具有水泥強化的建物.155mm自走榴彈砲可以用來為攻擊部隊清除或是製造通道.155mm或是203mm都具備此等功能.砲兵直攻在城鎮戰鬥中並不推薦,由於砲兵組員可能暴露在敵人攻擊下,因此步兵必須緊鄰提供必要的警戒措施防止敵人的攻擊.直攻支援時,事前必須與砲兵單位溝通,讓其可以準備大量的高爆彈種.


d)坦克,自走砲,步兵戰鬥車在城鎮戰鬥中是脆弱的,狹窄的街道與巷子為防守方提供絕佳的射擊線.摩托化行動將因此受到嚴重的限制,集中,並且容易受到伏擊與近距離打擊.坦克更是處於劣勢.因為戰車砲的俯角無法降低射擊近距離於地下室內躲藏的敵人,仰角也不足以射擊近距離高樓層的敵人.


e)當移動經過狹窄的巷弄,或是寬廣的街道上具有碎片與土堆時,步兵應該比坦克先行,並且掃蕩兩旁的建築物.當須通過寬廣區域時,移動到下個位置時必須在心裡有數,壓制敵人的陣地與施放煙幕掩蔽步兵的行動也必須在作戰計畫中加入. 必要時坦克可以移動到步兵清除過的安全區域內來射擊合適的目標.當區域安全時,步兵再次向前移動至下一個目標區域進行掃蕩.由於坦克受限的行動力與視野,步兵必須為坦克清掃前進的道路.步兵可以用無線電或手勢與坦克組員聯絡.


f)當行進於較寬廣的道路時,步兵排通常會有兩部坦克於道路的兩側伴隨前進.坦克不應單獨的佈署.其他伴隨前進的坦克排可於步兵的後方掩護射擊建物較高的樓層.在主要幹道上指揮官可以安排於一或多個步兵排中佈署坦克排.步兵排可以為坦克開路,而坦克於較遠處為前面的步兵監控與掩護.


g)當步兵單位行進於過於狹窄的巷弄中,可以讓坦克縱列前進,由戰車行進射擊,步兵監控建物裡可能出線的反甲飛彈.


h)當狀況許可,坦克可以開進建物當中或是圍牆之後提供對於反甲飛彈的另一道防護,在此之前建物必須要先經由步兵掃蕩完畢.地下的樓層也必須先行檢查,確定沒有地下室可能塌陷而將坦克陷於其中.當行進時,所有橋樑與天橋都必須先行確認有無地雷或詭雷.承載重量也必須確認.特定的步兵單位將分配這樣的工作來保護指定的坦克.


i)營級單位配屬的直攻武器通常是反甲導向飛彈,部分的無'後座力砲與輕型反甲火箭.這些通常會直接佈署給建立立足點的攻擊單位.必要時也可用來對付城鎮內的輕型裝甲車輛.設置反甲飛彈於建物內必須有足夠的空間讓尾流後焰可以噴發.反甲武器對付牆後的敵人並不如戰車砲來的有效.對於爆發點正後方的敵人才能造成有效的殺傷.反甲飛彈最大的劣勢在於引信需要飛行65公尺才能生效.而且導線也有可能被地面的雜物纏住.


p)狙擊手在城鎮作戰中是貴重的戰力,當交戰守則允許摧毀性武力的情況下,狙擊手可以用來當作一部分的警戒單位,並且提供長程的精準火力.狙擊手可以只專注於反狙擊任務或是分配狙擊高優先的目標,如果處於嚴格的交戰守則下,狙擊手將會是營或連指揮官防止間接傷害的最佳戰力. 狙擊手也可以監控突破作戰,並呼叫間接的火力投射.無論何種的任務型態,狙擊手都應配發有效的觀測器材,並且善用在關鍵的區域才能發揮戰鬥力


T(TIME)時間


城鎮戰鬥的作業步調與節奏是緩慢的.以下的問題必須要考量,當分析何時最適合對城鎮發起攻擊


*基於密集的城鎮環境與地形特性,攻擊軸線上的障礙物與建物需要更多的時間進行掃蕩


*部隊將會因為近距離掃蕩所造成的戰場壓力而加速疲勞的程度


*需要更長的時間進行偵查與推演.這會在實際作戰時更省時的實施作戰計畫

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