最近有人在馳車的文章中留言,說他因為砲塔看起來都差不多,所以分不清楚馳車的型號。(其他的部分省略)
這個辨識不清,其實也帶出一個設計小組不管是有心栽花還是無心插柳都收到成效的效果:混淆觀察者的觀測。
(平直的側面,才是馳車本來的面貌)
馳車的砲塔本體其實是個箱型結構物,而且是個有著數層空間結構的長方體。但是砲塔兩側的垂直面確實會有被同時在進步的成形裝藥彈貫穿的一天,所以往後馳車的防禦部分幾乎都是在砲塔上做文章。所謂的活像個大圓盤又像飛碟的砲塔,其實都是兩側加掛增加裝甲的模樣。
截至目前為止,已知砲塔增設裝甲變成圓盤外型的馳車,為MK.2D、MK.3D、MK.4。
(目前MK.2D是後備單位裝備,其餘MK.2已成為墳場的一員)
(MK.3D)
(MK.4)
雖然這三型在近距離是矇騙不過軍迷的眼睛,但是到了真正的交戰距離……也就是戰車接戰的1200m~1500m,或是在較開闊地貌較平坦的地形所能觀測的2000~2500m,從小小的觀測瞄準具的視野裡,不要說是分清楚是哪一型馳車,甚至是否能分出眼前的物體究竟是戰車,還是房屋、岩石都有困難。
認為這是無稽之談,或是對外行人的唬嚨?
那麼這樣吧,手邊有1/35戰車模型的舉手。
好的,這邊就給個數據:
1200m除以35是34m、
1500m除以35是43m、
2000m除以35是57m。
(其他以此類推,自己換算)
知道這三個數字後,把模型擺好,不要排成一直線,請隨處擺放,因為戰車兵不會笨到排成一直線給你當串燒。
你擺放了多少模型,就把這個數字乘以5,這就是你要在這幾秒鐘內發現所有的戰車模型。
還沒完,你不能用你自己的眼睛找,要用你身邊數位相機的那個螢幕來找!
影像放大倍率就設定在1.5x~4x,然後開始用螢幕上的視野來找你的模型。
放大倍率再大就沒用了,因為這就是戰車上砲手與車長共同操作的瞄準具的放大倍率,而戰車砲在目視距離下的「最大有效射程」頂多4000m,倍率再大下去也只是看心酸的。
不用來跟我提那個4500m的特例,因為那個是天時地利加上人和,外加敵人腦包。
在這說明規則,每一台都要在5秒鐘內發現!而且強烈建議你從最近的開始找!
發現第一台之後,就拍下來。
然後朝前移動個幾步(要朝左還是朝右都沒關係,就是不准朝後),移動的同時繼續找其他戰車模型,也是5秒鐘內,發現之後,停下來,按快門!
繼續進行到你找到所有戰車為止,只要有一台超過五秒鐘沒發現,就重頭來,直到你能一次就發現並拍下所有戰車為止!
而且你只要站著就好!
以自己的身高換算,乘個35,頭頂的高度大約是架距離地面約60m~70m的飛機,而且是飛得很慢的飛機。如果有人不得已,只能拿1.48m(148cm)來算,也別在意。
我叫你居高臨下拍攝已經是夠大的放水了!
再對規則嫌東嫌西,我就叫你趴著拍!
因為這才是戰車接戰的視野!
有人對5秒鐘有意見?
戰車在索敵的同時,裝填砲彈入砲膛,發現確認敵人並開火的時間,就5秒而已!
超過5秒,就是被敵人打爆!
還有意見就不要玩!
遊戲開始。
………………………………………………………
(這是以軍典型的作戰環境之一)
回到馳車。
相較於其他戰車在1200~1500m這個距離下都很好辨認,馳車卻意外地不是這麼好認。
一般構型的戰車,不管再如何偽裝,還是有一根又長又粗的砲管,是再怎麼掩飾都掩飾不了的罩門。但是馳車因為設計上引擎前置使砲塔位置偏後,意外的使得44倍徑120砲的砲口只超出車頭一公尺。
只要砲管套上行軍鎖,或是壓低砲管,以及乘組員在砲管上蓋上帆布……交戰距離下就很難認出馳車。
(馳車的上層裝甲面上,都塗上了大量的防滑層)
讓人員在上下戰車時不會因為金屬表面滑溜而滑倒的「金鋼砂」,在其他戰車上只做部分裝甲表層的塗佈,但是在馳車上,設計小組是毫不吝嗇的將上層裝甲(底盤與砲塔)全部塗上。
雖然最開始的立意是為了人員在車輛上步行的立足點夠穩當,不過這粗糙的表面另外帶出一個無心插柳的效果:破壞反光面。
雖然裝甲表層近看時是凹凸不平,但是只要光線夠強,還是可以反射光線的。
但是塗上金鋼砂的裝甲表層就不會反射大量光線,遠看反而像是看到岩石或是水泥建築的反光。
少了金屬的反光質感,交戰距離下不容易發現馳車。
(其實馳車的底盤是四周設計的較高,然後砲塔環壓低)
砲塔偏後的配置、裝甲表面防滑層的光線散射效果,加上最初在設計是就將砲塔環刻意隱沒在底盤內。砲塔環刻意做低一點,其他部分做高些。
雖然為了安置現有可取得的可靠裝備與資源使得底盤高大化,但換得的是「車內運用空間大」,「續戰能力強」,
還有「因為車體高大而能觀測得更遠,甚至直接就能在可以屏蔽車輛的掩護/掩體後方直接觀測」,
以及「無視地表溫度高於氣溫時,所產生的空氣折射現象(熱天柏油路上會看到前面有一大攤水,但到了那邊後一滴水卻沒有的現象,簡稱海市蜃樓),還能看到更遠的敵人」。
車身高大,就能早發現、早判斷、早反應。
而且,容易辨識的砲塔因為在設計時是前後拉長兩側縮短,使得砲塔長度相當於1/2的底盤長,前後兩端又設計成下切……使砲塔與車身在視覺觀感上融成一體。爾後又因增強防禦的增加裝甲的加持,使砲塔在人員對車輛的正前方視覺觀感上不易分辨砲塔與車身的分界。
以軍的作戰區域,北邊是黎南邊境、以敘邊境,中部是戈蘭高地,南邊則是加薩走廊,甚至是更遠的西奈半島。
這些地方,要嘛就是多裸露岩層,地形地貌高度變化較大的高地區域,再不然就是人聲雜沓的居住區/城鎮區,頂多在多個一望無際遼闊到讓人窒息的沙漠。
也因為如此,以軍裝備的迷彩是以單一沙漠黃、風積黃土色系為主,紅土色系為輔的地中海東岸色調。
塗上這樣的色調,配上這個氣候區一定會遇上的海市蜃樓,在加上馳車在設計上刻意的混淆輪廓……。在1200m的距離,只要馳車保持不動,對方很難從瞄準具上辨識得出眼前所看到的到底是岩石、房屋、貝都因族的帳篷,還是其他無關的車輛。
一般在網路上看得到的馳車照片,若以照片內的大小直接換算成距離,這些車輛大約都距離你這個觀察者近的都只有50~60m,圖片比較小的,大約是300~500m,基本上這種距離才發現馳車………我建議你直接跳車比較快。
如果小到是小圖示或是只有icon大小的,那才是一般交戰距離下不依靠觀測器材純粹以肉眼看到的馳車。
所以....
這樣近的距離才能辨識馳車的話,我強烈建議跳車逃跑才能活命
在瞄準鏡看到這麼大的馳車,也代表著,人家已經放了如同山洪爆發的水給你機會辨識了
虎大有一段話是這樣的:
以色列是個四戰之地對吧?
你也知道以色列無險可守不是嗎?
你知道贖罪日戰爭以色列其實是為國恥嗎?
所以,以色列的國防策略是,「你要打我,我必擊打你于揍我之先」。
因此馳車的本意並非是固守待便,而是透過遠程的機動迂迴去包抄與摧毀回教軍隊的油彈補給庫,部隊集結點,控制與固守戰略交通要道與交會點,以及夾擊進犯主力的後方與側翼。
全世界會把戰車當作正面交戰主力的國家只有美國俄羅斯以及大陸這些人死不完以及講求空權的大國。而以色列,人死完就玩完了,所以怎麼樣死最少人達到對方死最多人又能結束戰爭;以色列的人數又不夠達到佔領別的國家,所以止戰終戰比佔領還重要。
贖罪日給以色列陸軍最大的教訓是,當敘利亞軍從西北進犯,把巴拉克旅打的四分五裂的時候,以色列的後備軍人已經在10/8完成集結報到準備進前線。這時候的爭議是應該將這批兵力先投入遭到佔領的地區,還是以其他的路徑攻擊敘利亞軍,以色列政府與軍方各自分為兩派爭吵不休;以色列人的團結不是我們想像的那樣。
然而事後的證明是對的,敘利亞軍的優勢是9:1,投入再多的兵力也只是讓他們成為烤爐的材料,而迂迴到敘軍的後方打擊補給基地與交通線,則敘軍即使高於9倍的兵力,也只好潰敗退回本土進行防衛。
因此從贖罪日戰爭開始,以色列就決定不能再讓處于少數的人口遭到與承受這麼大的傷亡,這也就是馳車講求高防禦性的基本原因。
而又基於對敘利亞作戰的經驗,馳車因此被視為一個機動化的多重平台,自走機動到敵軍的側翼與後方,以自己的重裝甲與火力凸穿這些微弱防禦的部分,其次由自己搭載的步兵固守與擴大撕裂的戰線,然後再引導更多的裝甲與摩步進入。
這是種繼古德林將軍閃電戰的精髓以來更成功的規劃,從原來的機/戰/砲/兵三元濃縮為機/戰與裝步/砲。
無知的人會批評這樣並沒有使進攻的速度加快,但是無知的人並不知道1930年代與1950年代的差別是步兵的反裝甲能力也大幅提升,古德林將軍在疾馳的戰車上對著戰在路邊高舉雙手的法國步兵如此大喊「滾開!我們沒有時間俘虜你們!」的時代早就過去了。
換句話說,戰車比以前更需要步兵,戰車比以前更不能完全主導戰爭的節奏與方向,戰車比以前更需要與其他兵種兵科協調與合作,因此馳車在這三點上,並不是因為它耐打又能海扁人而了不起,而是因為它基本上就符合後現代戰爭的要求與規劃,而為了符合要求與規劃因此它耐打而又從而海扁人。
因與果,智障者總以為倒果而為因就是自己可以當個專家,而沒有被120mm戰車砲從屁眼裡塞進去過。
沒有贖罪日戰爭的血淚,就不會有馳車,更不會讓以色列有更強烈的一切靠自己的護土決心(雖然這個強烈的護土決心使得讓他們和週圍國家人民的溝通方式是以金屬硝煙鮮血來書寫的)。
但我很激賞這樣的戰車,甚至可以把豹二索性排在第二位的感受那麼激賞。
所以我的戰車排名是:
1.馳車
2.豹二
3.etc…………(也就是其他都叫第三名)
後話
實戰單位在受訓時,一定會要學員看圖片………如果你腦袋想的是裸女性愛圖,帶好鋼盔,過來,我拿扳手把你敲茫,醒了再敲。是敵人武器與自身武器的各方位照片!
看熟記熟了外型之後,就可以鑑測了,如果是20張圖,只能錯兩題,錯了就看有沒有時間補測,沒有,下部隊之後就不會分到操控重武器的職銜了。
那要如何通過呢?
除了熟記圖片還是圖片沒有別的。
有沒有什麼秘訣?
有,如果你看軍事書籍、雜誌,每逢軍事節目必看,有十幾年不間斷的記錄,而且還持續累計中………
你就能二十張圖片都答對。
所以為了避免自己的裝備被敵人識別到,偽裝的工作就很重要。
不過戰車這個大型武器可不是像步兵一樣塗個迷彩油膏,紮幾根雜草就可以蒙混了事。
(覺得偽裝是很簡單的事情,去和虎大報到,先領一頓排頭再跪求指導)
這裡我到是有個很瘋狂的提案:
學員/助教就開著戰車到一個指定區域去,科目就叫做隱藏。
至於要怎麼隱藏,教官會先在前一堂課說明提示,不會讓你們直接去送死。
時間差不多了,教官與其他助教就上直升機去那個指定區域找學員的戰車,或是由陸航的受訓單位參與「搜索」的訓練科目。
(若非履帶痕跡露餡,馳車三的外型確實像遠景的兩處灌木叢)
戰車學員的任務就是不讓空中的教官,陸航隊的學員發現到自己的戰車。
而空中的陸航學員,就是要在指定時間內一邊移動並發現一定數量的地面車輛,並記下位置。
被發現的車輛學員,就判出局。
沒有發現到足夠數量、或是搜索時停在一個定點太久的陸航學員,也判出局。
說個大家比較了的節目,就是「逃走中RUN FOR MONEY」(全員逃走中),只是難度升級成戰車與直升機的版本。
這樣訓練起來比較有意思對吧。
不過這是台灣,請繼續做白日夢。
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