"將自己弱點公諸於世的.是英雄.讓自己弱點等著別人戳破的.是狗熊"
這是一個人生歷練頗久的朋友告訴我的一段話.我覺得很有道理.
因為人必須正視自己的弱點與不足.必須接受自己擁有這些弱點.並善用自己的長處.
如果可以改善弱點.就改善.如果不行.那也沒關係.就找個能和你互補的人做搭檔!!!
戰車.確確實實有弱點.而且非常之多.
面對空中的攻擊.等同於待宰羔羊(砲塔頂部裝甲很薄).面對反戰車地雷.或是特製的土製炸彈.只能無奈的被開膛剖肚(底盤的裝甲很薄).
後頭的裝甲很薄.而且有著油箱.引擎.散熱器.只要從後頭送上一顆夠份量的砲彈.戰車註定完蛋.甚至當場入祀忠烈祠.
只要朝引擎蓋上頭丟一瓶莫洛托夫雞尾酒.只要等一下下.戰車內的人就會棄車逃亡.
履帶和陸輪只要一炸.戰車就無法移動了.潛望鏡只要一壞.成員的視野就被砍了一大半.
戰車的弱點族繁不及備載.隨著反戰車武器越來越多樣.手段越來越多.會讓人有種戰車會被淘汰的錯覺.當然也會有人提出戰車無用論的論調.但是.事情沒那麼簡單.
因為從上述的針對弱點攻擊就可以反過來證明一件事:因為戰車是地面作戰的攻擊主力.必須以各種手段摧毀.好瓦解敵人的攻擊.甚至是逼迫敵人撤退.而我方在攻擊時.必須以同等手段清除&瓦解任何能攻擊甚至摧毀我方戰車的敵方任何威脅.以便我方地面部隊加速突穿敵方戰線.取得最後勝利.
所以.空中的威脅.交給友軍戰機或是地面的防空單位來負責.地面的地雷.交給工兵單位負責.戰車提供火力掩護.好讓工兵完成清掃地雷的工作.
戰車部隊.只要做好"粉碎敵人戰線.摧毀敵方戰車.提供友軍火力支援.對敵人施加心理壓力"就行.
對敵人施加心理壓力.就是所謂的"震懾性".所謂的震懾.就是看得到的恐懼(重砲堅甲再加上狂爆的機動力).還有心理恐懼(行進時的地面震動.揚起的沙塵.發炮時的音波.音爆.以及火光).這部分很少人說.也很少人寫.大部分的文章.是圍繞在性能諸元打轉.也有不少人在為了性能諸元這個基本中的最基本.吵得面紅耳赤.爭的你死我活的.
決定戰車的價值.是在於操控的人.以及因天候地形所活用的戰術.才能讓戰車的性能爆發.
在漫談"機動&隊形"中提到戰車隊形.可以彌補單輛戰車的弱點.發揮打擊火力.
(在這邊以虎式.虎王各兩輛所組成的混編排來示範隊形.)
以縱列隊型而言.在行軍時.每輛戰車的砲塔朝向各自負責的區域警戒.只要其中一台發現威脅.其它戰車就會指向敵方.不過缺點就是面對正前正後方的威脅.就只能靠一台戰車來突破.所以最前與最後一台的戰車成員.多半由最有戰鬥經驗的組員負責開路與斷後.
行經較開闊地形.但敵我狀況不明時.就會以楔型隊形來警戒前.左.右三方的區域.
一旦進入開闊地形.發揮最大正面火力.或是直接突穿敵軍戰線.就要排成橫列隊形.
這是以敵方視野來看的"虎式混編排".縱使是現代步兵.一看到這陣仗.只能先拉警報.備戰.準備所有重武器.呼叫友軍支援.然後.....躲砲擊.撐過砲擊再求反擊.因為就算是70年前的爺爺級戰車.憑著厚重裝甲.長倍徑火砲也能粉碎步兵陣地.如果沒有足夠的反戰車武器.也沒有空中支援.這群老爺爺馬上把你打得叫阿爸.
戰車.是可以摧毀的.但也沒容易到像用雙手把紙張撕破那麼省力氣.
因為.你必須先忍受這個怪獸的肆虐.由遠而近持續不斷的咆哮.移動時由遠而近.由弱轉強的震盪.
甚至要忍受他從你頭上越過時的巨大震盪.所伴隨的土石掩埋......若你還活著.你才能撥開土石.在他屁股桶上一刀.
如果覺得這樣太冒險.還是呼叫友軍戰車來支援吧.
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