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最近有個同好去巴哈的討論板巡田水,也把每日心得回報(也就有一大串很長的回應)


 


但隨著放到對面的部分文字有得到一些學有專精的人士的回響後,我就開始四處找尋一些東西來把自己以往訓練的記憶拼湊回來。


 


這陣子的兵器戰術圖解,有位前輩慷慨解囊把戰車裡的部分知識釋出,其中提到了比較不為人知的「象限儀」與「射擊諸元圖」(由此可知前輩所知甚深)


這兩個裝甲兵容易忘卻的東西,是將戰車砲充當遠程火砲,並停放在固定陣地內觀測/射擊時所用的。


(前輩的精闢文字解說請諸位自行購買兵器戰術圖解No.63)


ファイル:Stark-quadrant.jpg


(這是天文觀測用象限儀,陸軍使用的象限儀與此外型相去不遠)

 



象限儀Quadrant,是砲兵用來測量火砲仰角(射角),並比照射擊距離與火砲射表(砲兵還會再加裝藥量表與溫度表)來進行火力支援的儀器。此儀器是放置在砲尾部分(要用手扶好),對好刻劃後,藉著搖砲調整好水平氣泡位置後(俯仰角與傾斜角都要對好),火砲就可以準備上彈射擊了。


不過戰車砲彈的裝藥量是固定的藥莢,不像砲兵還可以藉著調整藥包數量來做更精確的射擊,畢竟遠程曲射火力支援並不是戰車的本務。



雖然不是本務,但還是有部隊這麼用過。韓戰時,聯合國部隊為了清剿仍然滯留在韓國山區的北韓人民軍/游擊隊,會挖出斜坑讓戰車倒車入庫好增加砲管仰角,而且還頗有成效。


但還是要強調一點:這是沒有辦法的辦法,除非手頭上完全沒有砲兵可以調度,不然絕對不要動用戰車做這樣吃力不討好的工作。



 


射擊諸元圖,則是記下戰車陣地周圍較顯眼的目標(地標),或是研判敵人可能出現的位置,在圖板上繪製這些顯眼目標的距離與仰角(以密位來計算)


射擊諸元圖上有數個同心圓,最外圈的圓環有刻度,刻度一共分成6400個密位,所以也稱為環型射擊諸元圖。


繪製前,砲塔必須搖好對著正前方,並把砲塔方向指示器歸零(砲手將上頭轉鈕壓下,轉動指針歸零)。在繪製時,成員都要明白這些地標的所在地,所以車長在觀測這些地標位置的時候,砲手也要在一同觀測的時候測量這些地標的距離,車長同一時間用象限儀量測火砲的仰角,確定好方向、距離、仰角後,車長就要把這些數據表記下來。


在繪製的時候,要確定好基準點(中心地標),然後其餘的地標就以基準點為中心做「左、右」略分。


而且每一輛戰車的陣地位置不同,所以每個車長都要畫好自己的射擊諸元表,而且不能搞混。



 


如此一來,當車長發現目標,除了以手邊的車長超越握把自行搖砲外,也可直接發佈「方向、距離、仰角」,讓砲手直接搖到該位置觀測目標。


觀測確認是敵人之後,就是送入砲彈,等候攻擊。


 


雖然前輩在文中強調這是在「夜間射擊時發現夜視系統故障」時的預備用措施,其實除了這個基本功之外,也很適合做為長時間的陣地進駐觀測用。


不過,射擊諸元圖是概略的畫出地標的方位,所以在射擊部分也會因為距離較遠而無法做戰車所擅長的精確射擊。一般來說這些地標距離陣地都相當遙遠,少說有4000公尺,而這樣的距離已經是戰車砲目視/測距射擊的最大極限(一般而言2500公尺已是一定素質的砲手命中目標的極限),所以在彈種選擇上會以高爆彈/人員殺傷彈為主,以較大範圍的爆炸與破片來增加攻擊效果。



而且不到有把握的距離,絕對不能輕易開火暴露位置。

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    PZ.BLACKCAT 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()